게임 리뷰


오늘은 섭종한 피쉬아일랜드라는 게임의 개량판인 "피쉬아일랜드: 정령의 항로" 라는 게임을 플레이 해보았습니다.


사실 출시하자마자 플레이 해보고 오늘에서야 리뷰를 쓰네요. 



게임을 시작해서 낚시를 하고있는 모습입니다. 비가 오고있군요. 앞에 보이는 배는 다른 플레이어 입니다. 그래픽은 전반적으로 평범한 느낌이네요. 


개인적으로는 이런 카툰형식 그래픽을 좋아하지 않기도 하고, 그래픽 자체도 깔끔하기보다는 단순하다는 느낌이 강했습니다. 


여튼 여기서 물고기를 잡아서 battle 페이즈로 진입하게 되는데요. 물고기를 잡기 위해서 찌를 던지는 행위는 아주아주아주 초 단순하기 때문에 스킵하겠습니다. 애초에 왜 만들어 놓은 건지도 모르겠네요.


참고로 앞에있는 분은 캐쉬 아이탬인 "자동낚시" 기능으로 낚시를 하고 계시는데요. 자동낚시를 하면 다잡아서 알아서 창고에 넣어줍니다. 아니 무슨 자동 낚시라니 ㅋㅋㅋㅋ 낚시 보다는 그냥 사냥이라고 보는게 맞겠네요.



이렇게 물고기가 잡히면 베틀페이즈로 진입해서 물고기가 지나갈때 타이밍에 맞춰서 터치를 해주면 물고기에게 딜을 넣을 수 있습니다. 


아니 낚시게임 아니였나요? 옆에 날라댕이고 있는 애들은 물고기를 공격하면서 추가적인 데미지와 효과를 주는데요. 다시말하지만 "낚시 게임"입니다. 


게임을 해보면 낚시하는 느낌보다는 적을 때려 죽인다는 느낌이 강했습니다. 차라리 배틀시스탬으로 해서 타이밍을 맞추면 콤보로 데미지를 넣게 하는 전투게임으로 출시하는게 더 좋았어 보이네요. 




아까 말한 정령입니다. 미미한 추가데미지를 주는군요. 전투력 시스템도 있어서 강화하면 전투력도 올라갑니다. 과금냄세가 폴폴 나는군요.



아, 참고로 자동낚시는 1회에 1다이아가 소모됩니닼ㅋㅋㅋ 이게 미끼구요. 쓰면 미끼가 물고기를 때려서 자동으로 된다는 설정입니다 저기있는 미끼가 펀치새우라는 군요. (뭔 개소리야)



어떻게든 물고기를 잡으면 이렇게 획득 표시가 뜨고 장비 강화나 정령강화를 위한 아이탬을 드롭합니다. 게임을 하면 할 수록 낚시랑은 아주 멀어지는 느낌이네요.



위와 같이 정령을 선택하고 장착이 가능합니다. 정령을 장착하려면 코스트도 있어서 무조건 짱쌘 애들만 집어넣기는 힘들게 만들어 놓은 점은 좋아보이긴 하지만.. 애초에 별시스탬이 있는 것 부터가 애바참치군요.




이놈을 레벨업 시키려면 안쓰는 정령이나 경험치석을 써야합니다. 흔하디흔한 양산형 별창 게임이랑 똑같은 시스탬이니까 적응을 아주 빨리할 수 있다는 장점이 있습니다.




물론 제가 극혐하는 별은 장비에도 있습니다. 장비도 많군요. 컨탠츠라 쓰고 노가다+과금 덩어리죠.




장비를 뽑기만 아니라 제작에서도 뽑을 수 있네요. 는 개뿔 과금에서만 나오는 장비가 있다는 시점에서 이미 out입니다.




물론 강화방식은 정령과 동일합니다. 




초월 역시 뭐가다른건지 모르겠군요. 늘 하던 그 초월입니다 ㅋㅋㅋ



세트효과가 있어서 장비 선택에 고민이 없겠네요. 는 개뿔 살꺼면 세트로 사야합니다. 당연히 돈은 더 많이 들겠죠?


바꾸려면 한꺼번에 바꿔야 하니까요 ㅋㅋ



메뉴인데요 뭐가 많기도 하네요. 나중에 월드보스나 대회 거래소도 추가될 예정인것 같습니다. 뭐 요즘 다 있잖아요 그런거?? 그런거입니다.



매일 퀘스트도 할 수있고 다양한 대양에서 물고기를 패는? 그런 게임입니다.








ㅅㄱ








 요약


▷ 낚시라는 이름에 양상형 별창 게임

▷ 과금하면 전자동 낚시? ㅋㅋㅋㅋ 애초에 낚시도 아니지만..

▷ 맞지않는 컨샙(낚시) 과 똑같은 "그" 컨텐츠, 별게임을 찾는데 바다가 배경이면 좋겠다는 분에게 추천



 평가



 시스템 : 2,5 / 5


으.. 노잼입니다. 게임하는 내내 이걸 내가 왜 하고있지? 라는 생각을 계속하게 만드는 신박한 시스탬을 가지고 있습니다. 물론 재미를 느낄 수도 있겠네요. 전 예전에 피쉬아일랜드를 했던 경험이 있어서 전투는 하나도 신박하지 않았고 오히려 전보다 더 떨어진 느낌을 많이 받았습니다. 사실상 전투가 전부인 게임인데.. 차라리 리듬게임으로 만들었으면 어땟을지 싶네요. 컨샙이랑 너무 동떨어진 느낌에 전투 시스탬, 아니 낚시 게임인데 왜 낚시는 안하고 물고기 패잡는 이상한.. 아 뭐 그건 그렇다 쳐도 똑같은 별창시스탬에서 믿고 거르셔도 됩니다. 이런 류에 게임을 좋아하신다면 오히려 환영할 수 있겠네요. 



 비쥬얼 : 2.4 / 5


별게임은 화려함과 이펙트가 중요한데요. 전투는 단조롭기 그지없는 그냥 화면 아무곳이나 타이밍 맞춰 터치하는게 전부이며 전략성이라고는 0 머리 쓸 필요가 없는 점은 좋겠네요. 여튼 자동사냥을 많이 지원하니 보는맛이라도 있어야하는데 전투시 이펙트는 그냥 없는 수준이라고 보시면 됩니다. 제일 멋진 그래픽이 전투 끝나고 보상받는 모습이니 말다했죠 뭐


 콘텐츠 : 2.0/ 5


별 별 별 별만들어 먹는 게임인데 보는맛도 없어, 전투도 단순, 돈쓰면 자동



 사운드 :3.5 / 5


그나마 사운드는 들어줄만 했습니다. 물고기잡는 사운드 효과 터치시 똑똑거리는 소리 등등 사운드는 전반적으로 괜찮았습니다. 최소한 평타



 조작성 : 3.0/ 5


편려한 조작성을 가지고 있지만 애초에 아무곳이나 터치만 하면되는데 무슨 조작성이 필요하겠습니까. 쓸대없이 똑같은 별 시스탬의 강화밖에 없는 게임인데 조작성 자체가 필요가 없습니다. 그래도 굳이 따지자면 불편한곳은 없으니 3.0 정도 되겠네요.



  종합 평가 : 2.6 / 5


늘있는 별창게임, 단조로운 전투 (낚시 x)와 컨셉 미스매칭, 보는 맛도 없고 뭐하는지는 모르겠지만 때리고있는 정령들... 


굳이 추천드리자면 별게임을 찾고있는데 바다가 보고싶은 분들에게 추천드립니다. 혹여라도 낚시하는 손맛을 느끼거나 참신한 게임을 찾는 분이라면 극구 말리고 싶은 게임이였습니다.


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워커맨더 54lv를 찍고 이번에 hamars 라는 8티어 필수유닛이 강탈 미션으로 풀릴 예정이여서 엄청 기대를 했습니다.


하지만 출시 이후 이 유닛을 받기 위해서는  단 하루동안 쉬지않고 1200분과 최소 250000이상의 오일을 소모해야 받을 수 있다는 계산이 나오게 되었죠. 한마디로 받지 말라는 소리입니다 ㅋㅋㅋ 하루종일 아니 하루전부터 오일 꽉꽉 모아서 이벤트 당일까지 전부 오일을 모으면 대략 12만~ 15만 오일이 모입니다. 무과금은 사실상 불가능하게 만들어 둔것이죠. 아니 애초에 1200분이 말이 됩니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아 참고로 24시간이 지나면 이벤트가 끝나면서 포인트는 초기화됩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 좀 심한 것 같네요. 일단 다음달 강탈이벤트까지 지켜볼 생각이지만 계속 이런식으로 심각한 과금유도를 한다면 접을 수 밖에 없겠네요. 적당한 과금수준이 아닙니다. 계속 이런식이면 최상위 유닛을 뽑기 위해서 매달 30-50만원씩 달달이 써야한다는 계산이 나옵니다.



외국 디스코드와 레딧에서 항의글과 엄청난 항의를 받았지만 운영진은 수정한다고 통보 하고는 디스코드 나가버리고 수정없이 이벤트 종료 ! 레딧에 탄원글과 불만글은 삭제조치! 운영에 감탄이 나오는군요. 베가컨플릭트도 이런식으로 하다가 유저 다 빠져나간걸로 알고 있는데 이번에도 과연 같은 수순을 밟을지 기대되네요. 





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다음주 로그 어썰트 (7/23)

JUL.20.2018 BY KIXEYE_CHRIS

모퉁이 돌면 무엇이 있는지 플레이어에게 더 잘 보여주기 위해 커뮤니티 팀은 "Rogue Assault Next Week!"를 소개 합니다이 게시물은 금요일 오후에 나올 것이며 이벤트활동게임 플레이 변경 및 발생할 수있는 발표를 포함하여 다음 주 일정에 대해 자세히 설명합니다.

이 게임은 실시간 게임이므로 일정이 변경 될 수 있습니다우리가 통제 할 수없는 장애 또는 상황이 발생하여 일정에 따라 품목을 조정지연 또는 철회하도록 강요 할 수 있습니다게시물이 대신하여 일반적으로 무슨 일이 일어날지에 대해서 전달해줄 것입니다.



월요일 - 7 월 23 

이벤트

액티비티

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

La Muerte!

일일 레이드 리셋

2.31 서버 릴리스

2.31.5 버전 출시가 시작됩니다.

오후 3시 PST에 서버 유지 보수를위한 시간 가동 중지 시간

통제 지점 목표가 현재 La Muerte 진영지도로 변경됩니다멀티 히트가 활성화되었습니다.

이전 United Front지도로의 도용 변경 (원래 지난 주 예정)

헤비 플랫폼 주기 활성화 (원래 지난 주 예정)

새로운 Hijack 스토어가 추가되었습니다.

많은 충돌 수정.

오전 10:00 PDT

오전 10:00 PDT

미정

-


화요일 - 7 월 24 

이벤트

액티비티

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

강탈

일일 레이드 리셋

-

-

오전 10:00 PDT

오전 10:00 PDT

미정

-


수요일 - 7 월 25 

이벤트

액티비티

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

타격 전투

일일 레이드 리셋

-

-

오전 10:00 PDT

오전 10:00 PDT

미정

-


목요일 - 7 월 26 

이벤트

액티비티

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

Spec Ops

일일 공격 대원 얼라이언스 저장소주기 재설정

-

-

오전 10:00 PDT

오전 10:00 PDT

-

-


금요일 - 7 월 27 

이벤트

액티비티

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

Spec Ops 계속

일일 레이드 리셋

-

-

-

오전 10:00 PDT

-

-


토요일 일요일 - 7/28/29

이벤트

액티비티

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

Spec Ops 계속

일일 레이드 리셋

-

-

-

오전 10:00 PDT

-

-



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다음 주 로그 어썰트

>07.13.2018 BY KIXEYE_CHRIS

모퉁이 돌면 무엇이 있는지 플레이어에게 더 잘 보여주기 위해 커뮤니티 팀은 "Rogue Assault Next Week!"를 소개 합니다. 이 게시물은 금요일 오후에 나올 것이며 이벤트, 활동, 게임 플레이 변경 및 발생할 수있는 발표를 포함하여 다음 주 일정에 대해 자세히 설명합니다.

이 게임은 실시간 게임이므로 일정이 변경 될 수 있습니다. 우리가 통제 할 수없는 장애 또는 상황이 발생하여 일정에 따라 품목을 조정, 지연 또는 철회하도록 강요 할 수 있습니다. 게시물이 대신하여 일반적으로 무슨 일이 일어날지에 대해서 전달해줄 것입니다.



월요일 - 7 월 16 

이벤트

ACTIVITIES

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

RITUAL 종료

일일 레이드 리셋

2.31 서버 릴리스

도착하기까지 오랜 시간이 걸리는 전투기 유닛이 해결되었습니다.

인위적으로 헬리콥터의 범위를 줄인 버그가 수정되었습니다. 헬리콥터 범위가 현제 구현된 증가한 사거리를 상쇄하기 위해서 조정될 것입니다. (버그를 수정하기위해서). Net / net Helicopters의 범위는 변경되지 않지만 UI에서는 감소한 것처럼 보일 것입니다.

오전 9시 (PDT)

오전 10:00 PDT

미정

-



화요일 – 7 17

이벤트

ACTIVITIES

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

장비 강탈

일일 레이드 리셋

2.31.4 버전 출시가 시작됩니다.

많은 버그충돌 및 오류 코드 수정!

La Muerte 활동 수정 완료이 활동은 앞으로 몇 주 안에 재개됩니다.

"현재 영역에서 비활성화"UI 문제 해결

CP 얼라이언스 이름 번역 수정

건물을 처음 선택하면 건물을 선택 취소 할 수 없습니다.(수정)

추가 세계지도 카메라 스크롤 수정

너무 많은 공격을 받는 플레이어들을 돕기 위해서 퀵매치 보호 룰을 조정할 것입니다.

10:00AM PDT

10:00AM PDT

미정


수요일 – 7월 18

EVENTS

ACTIVITIES

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

타격 전투

일일 레이드 리셋

2.31 서버 릴리스

헤비 플렛폼(Heavy Platform) 주기가 다시 돌아옵니다.

강탈 맵이 유나이티드 프론트 시즌 맵으로 변경됩니다 (장거리 포격 메타)

10:00AM PDT

10:00AM PDT

미정


목요일 – 7월 19

EVENTS

ACTIVITIES

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

Spec Ops

일일 레이드 리셋

Spec Ops는 RITUAL 이벤트와 동일한 사일런트 임무와 매장을 보유하게됩니다.

Spec Ops 맵은 RITUAL 기능 이벤트와 동일합니다.

10:00AM PDT

10:00AM PDT


금요일 – 7월 20

EVENTS

ACTIVITIES

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

Spec Ops continues

일일 레이드 리셋

10:00AM PDT


토요일/일요일 – 7월 21/22

EVENTS

ACTIVITIES

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

Spec Ops 계속

일일 레이드 리셋

10:00AM PDT




시간은 pdt 시간이 기준임으로 우리나라가 14시간 가량 빠릅니다. 

7월 21일 10:00AM PDT -> 7월 22일 2AM 이 됩니다. 시간에 유의해주세요.














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2.31 PATCH NOTES

2018.07.03 BY KIXEYE_CHRIS
안녕하세요, 사령관 님! 2.31 업데이트는 게임의 안정성과 성능 향상에 중점을 둔 최신 버전의 또 다른 업데이트입니다. 여기에는 지금까지 출시 된 크래시 수정 중 가장 큰 그룹 중 하나가 포함되어 있습니다. 또한 월별 이벤트에 대한 새로운 접근 방식을 취하고 플레이어 수준에 따라 사일로 처리합니다. 즐겨주세요!

새로운 기능

[월간 행사] 7 월 행사 행사 인 RITUAL이 7 월 12 일에 시작됩니다. T-129의 강력한 동맹 인 새로운 Super Hind를 획득하려면 La Muerte 타겟과 경쟁하십시오.

[월간 행사] 월별 행사 일정은 Daily Raids와 마찬가지로 플레이어 수준에 따라 사일로가되고 있습니다. 플레이어 레벨 5-24는 미션 1-5를보고 독특한 스토어를 갖습니다. 플레이어 레벨 25-54는 임무 4-8을보고 그들의 독특한 스토어를 가질 것입니다; 플레이어 레벨 55+는 임무 6-10을보고 고유 스토어을 갖습니다. 이를 통해 우리는 플레이어에게 더 수준 높은 경험을 제공 할 수 있습니다


콘텐츠 변경

[단위] F35-A 생산 비용이 절감되었습니다.

[유닛] 코브라와 KA-50의 기본 무기가 이제 공중에 발사됩니다. 다른 모든 헬리콥터는 여전히 장비를 공중공격을 위해서 장비를 장착해야 합니다.

[유닛 수] 이제 "모든유닛 선택 탭" 에서 MANTIS를 선택할 수 있습니다. 

[Strikes] 골드 스트라이크가 파워를 증가했습니다. 별도의 게시물이 곧 추가 세부 사항으로 나옵니다.

[장비] 새로운 Mk II 및 III 장비 아이템이 최대 레벨에서 시작됩니다. 장비 아이템의 기본 레벨을 업그레이드하면 모두 레벨이 증가하지만, Mk II 및 III 버전을 청구 및 적용하자 마자 모든 효과가 나타납니다.

[Turrets] PvE Salvo Turret는 더 이상 장갑 관통이 아닙니다.

[Turrets] 남은 PvE 포탑은 PvP 포탑과 일치하도록 조정되었습니다. PvE 포탑의 잠재력은 여전히 ​​목표 균형 조정의 영향을받습니다.

[War Zones] Stronghold 및 Outposts를 없애고 난 후 약 1-2 주간 La Muerte 이벤트 맵 (7 월 및 8 월 이벤트에서 사용)으로 변경됩니다. 우리는 이벤트에서의 작업과 유사하게 이러한 베이스에서 멀티 히트 기능을 사용할 수있을 때까지 기다리고 있습니다. 

[CP Wars] 서든 데스 페이즈 타이머가 5 시간으로 감소되었습니다.

[CP Wars]  3 시간으로 연장되었습니다. 이러한 타이머 변경은 CP Wars가 공격자의 편에서 너무 균형이 맞지 않는다는 커뮤니티 피드백을 기반으로하는 임시 테스트입니다. 우리는 승리율을 모니터링하고 변경 사항이 완전히 이행 될지 또는 약 1 개월 후에 추가로 변경 될지 결정할 것입니다.


버그 수정
[Units] PvP 동안 유닛이 반응을 보이지 않게됨.

[War Zones] HQ는 War Zones에서 재배치 할 때 시각적으로 복제 된 것 처럼 보임.

[War Zones] 기지를 스카우트하고 나가면 카메라가 플레이어의 HQ로 돌아감

[War Zones] 카메라가 화면 왼쪽 하단으로 자동 스크롤됩니다. 이것은 부분적인 수정이며. 우리는 필요에 따라 모니터링하고 개선 할 것입니다.

[보호] 플레이어의 기지가 움직일 때 만료 시간이 재설정되지 않습니다. 버프에 영향을 줌.

[스토어] 정보 팝업에는 얼라이언스 스토어가 돌아갈 때 공제 될 잘못된 금액이 표시됨.

[UI] 복구 단추가 때때로 응답하지 않음.

[성능] 주요 성능 수정 릴리스, 충돌 안정성이 향상됨.


새로운 게임 버전이 7 월 3 일 화요일에 Google Play 스토어에 출시됩니다. 7 월 5 일 목요일에 iOS 앱 스토어가 있습니다. 우리는 최소 버전을 강요하고 7 월 6 일 금요일에 대부분의 변경 사항을 적용 할 것으로 예상합니다. 남은 변경 사항은 다음 주 동안 활성화됩니다.


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NEW CONTENT

Super Hind Mk V



슈펴 하인드 Mk V

종류

헬리콥터 건쉽

공격 유형

장갑 관통

발사체 유형

로켓

역할

탱커폭발형

공격 가능

보병

장갑차

전차

헬리콥터 (장비 포함)

건물

장벽

플랫폼

공격 불가

전투기

대책

Vs 로켓 (방어장비에 의해서 제공되는 것)

CC Level

9

헬리페드 Level

6

최대 분대 수량

2

유지비

350

기술

MI-28의 업그레이드로 모든 시스템과 무기가 개선되었습니다.

스탯

Level 1

Level 10

Level 10 + 최대장비

최소/최대 사거리

0/320

0/320

0/320

최고 속도

140

140

140

공격 속도(충전/재장전/재공격/ClipSize)

1/1/0.3/4

1/1/0.3/4

1/1/0.3/4

DPS

2,028

2,423

6,507+100% Dmg to Heavy Vehicles

Splash (범위)

25

25

25

Min Splash %

50

50

50

체력

38,766

46,329

124,393

+98,000 vs 장갑관통

+60,000 vs 폭발형

+42,000 vs 발리스틱

배치시간

23

23

23

생산비용

7,900,000 Metal

7,900,000 Metal

7,900,000 Metal

장비

슬롯

해제

이름

공유

시스템

Level 2

Advanced Hind Avionics

방어

Level 4

MJU 8 Flares

승무원

Level 6

Vet Gunship Pilots

장갑

Level 8

10mm Composite Panel

T-129

서브무기

Level 10

M230 30mm Chaingun

T-129


강력한 신규 헬기가 나왔네요! 피스메이커의 등장으로 헬기가 강요되고 있는 시점에서 강력한 공격수단이 될 것 같네요. 

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녹스 APK파일로 게임 설치 방법 입니다.



녹스를 키시고 화살표에있는  모양의 아이콘을 클릭하시거나 (Ctrl) + (+) 버튼을 누르시면 설치할 apk파일을 선택하라는 표시가 나옵니다. 



여기서 확인을 누르신 뒤 원하는 게임 apk파일을 선택하시면 녹스에서 설치를 진행합니다!


간혹 녹스에서 플레이 스토어로 설치가 안되거나 오류가 뜨는 경우에 apk설치를 하시면 해결되는 경우가 있으니 시도해 보시는 것도 괜찮을 것 같네요. apk파일은 구글에서 "게임이름 apk" 로 설치하시면 쉽게 찾을 수 있습니다. 혹은 


https://www.apkmonk.com/


위에 있는 apkmonk 사이트에 접속 하셔서 apk파일을 받으시면 되겠습니다! 2018년 7월 10일자로 업데이트가 꾸준하게 이루어 지고 있네요. 영어라 잘 모르겠다 하시면 구글 번역기능을 활용하면서 찾으시면 생각보다 쉽게 찾으실 수 있습니다!


그럼 모두들 즐겜하세요!





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 게임 리뷰


  요즘 워커맨더 로그어썰트 WC:RA라는 모바일 게임을 하고 있는데요. 생각보다 재미있어서 리뷰를 써보자! 하다가 미루고 미루다 이제야 글을 쓰게 되네요. 지금은 나온지 1년정도 된 게임이구요. 베가컨플릭트 제작 회사인 KIXEYE라는 회사에서 제작하여 운영하고 있습니다. 


간만에 재미있는 모바일 게임 찾았다는 느낌을 받았습니다. 기본 골자는 군대를 이끌고 다양한 사람들과 전쟁을 즐기는 시스템으로 구성되어 있구요. 전략시뮬레이션 특유의 세밀한 마이크로 컨트롤을 요구하는 점과 오토시스템이 존재하지 않는 점이 매력으로 다가왔네요. 



베이스에서 메인화면


  기본적으로 한국어 지원을 하고 있습니다. 그렇지만 성우를 못구해서 인지 한국어 버전으로하면 유닛에게 명령할 때 유닛들 음성이 들리지 않아서 뭔가 아쉬운 마음에 영어로 게임을 하고 있습니다. 클오클처럼 베이스를 꾸며서 적들의 약탈을 방어하고 부대를 꾸려서 적을 공격하는게 게임의 기본 골자이며 이벤트맵이나 일일미션에서 각종 도면이나 부품을 습득해서 유닛을 강화하고 생산할 수 있습니다. 그리고 가장 특이하게 다가왔던 점은 건물에 건설시간이 존제하지 않는다는 점이네요. 자원만 있다면 건물을 건설할때 빌드타임이 없이 즉시완료가 가능합니다. 그래서인지 빌드에 필요한 자원이 레벨을 올리면 올릴 수록 기하급수적으로 늘어나는 측면이 있네요. 


다음은 아래 공격화면인데요. 녹색영역에 유닛을 배치하여 적을 공격할 수 있습니다. 그리고 적에게 받은 피해만큼 오일을 소모하는 구조이기 때문에 컨트롤만 잘 한다면 피해을 줄여서 많은 적을 공격할 수 있지만 "꼴아밖아"버리면 오일소모가 감당이 안되서 성장이 느려지게 됩니다. 컨트롤에 따라서 자신의 성장 속도가 달라지는 점이 신선했습니다. 그렇지만 방어하는 측에서도 유닛 배치 및 타워 배치에 신경을 쓰기때문에 아무래도 공략이 쉽지 않습니다. 레벨이 올라갈 수록 싸울때마다 소모되는 오일소모가 많이 증가하고 오일소모 없이 전투가 굉장히 어려워집니다. 물론 오일펌프를 레벨업 시켜서 오일획득량도 늘어나지만 그게 늘어나는 오일소모를 따라가지는 못하는 측면이 아쉽게 느껴지네요.


공격을 위해서 공격부대를 배치하는 모습



헬기부대로 적 베이스를 공격하는 모습 (하인드, 코브라)


  병과는 보병, 헬기, 탱크, 장갑차 4가지로 분류되어 있고 다양한 조합을 할 수 있습니다. 타격감이나 건물 파괴시 사운드 및 이펙트가 상당히 좋았습니다. 또한 실시간 컨트롤과 정밀한 유닛제어가 가능한 부분이 kixeye게임 답다고 할 수 있었네요. 그래서인지 컨트롤 미스를 할때의 페널티도 굉장히 커서 레벨상 당연히 이길만한 싸움인데 지기도하고 져야하는 싸움인데 이기는 경우도 있어서 손끝이 쫄깃한 맛이 있는 것 같습니다. 솔직히 요즘 모바일 전략시뮬레이션은 말이 전략시뮬레이션이지 그냥 "유닛 소환 -> 꼴아밖기", "자동전투" 가 포함되어 있어서 ai의 멍청한 짓을 구경하거나 심지어 그 전투씬이나 전투를 생략하고 배치만의 전략성을 가지고 전략시뮬레이션이라고 표현하는 경우가 많아서 실망감이 많았는데 그런 와중에 이런 게임을 만나서 상당히 반가웠습니다. 



pvp승리시 주는 보상 상자


전투를 승리하면 보상 상자를 주는데 혜자인줄 알았으나 갈수록 상당히 창렬하다는 걸 많이 느끼게 됩니다. 아무래도 레벨이 올라갈 수록 저랩유저들은 학살이 쉬워지니까요. 하지만 고랩유저끼리 승리한다고 하여도 늘어나는 오일값에 비해서 늘어나는 보상은 턱없이 적어서 꺼려지게 되네요. 그 이유는 유닛강화 특성때문인데요.



최고 티어 유닛 하이마스의 강화 창 620개의 중요부품과 740의 공용부품을 요구한다! 


위에서 보시면 아시다 싶이 최고 티어 유닛을 1랩에서 2랩으로 올리기 위해서는 620개의 부품이 필요합니다. 한판당 평균적으로 유닛을 3-4장 랜덤하게 지급하기 때문에 내가 원하는 티어의 유닛을 pvp만으로 레벨업 시킨다는 건 거의 불가능 하다고 볼 수 있습니다. 그래서 이벤트맵에서 열심히 획득하는 수밖에 없는데 요즘 이벤트맵의 난이도가 점점 상승하고 있어서 오일소모가 늘어나는 바람에 유닛들 업그레이드가 힘들어지고 있네요.


다양한 유닛들, 그러나 사용할 수 없는 그림의떡!


또한 유닛을 사용하려면 도면이 필요한데요. 이게 습득하기 상당히 까다롭고 많은 포인트를 요구합니다. 그래서 유닛의 도면을 못구하면 내가 그 해당 유닛을 사용할 레벨이 되어도 사용하지 못하는 것이지요. 이 점도 아쉬웠네요. 유닛의 반은 버려지는 느낌입니다. 저 레벨 유닛의 도면은 그냥 풀어줘도 될 것 같은데 말이죠? 게다가 도면의 가격도 만만치 않아서 보통은 참고 기다리다 건너뛰는 것 같습니다. 무과금 기준으로는 최종티어 유닛을 생산하려면 몇달은 걸릴것으로 예상되네요. 거기다 그 유닛을 업그레이드 하려고 한다면.... 물론 게임사도 먹고 살아야 겠지만 정도라는게 있으니까요. 중요한건 이벤트 일정이 나의 성장주기와 잘 맞아떨어지지 않는다면 중요한 유닛 혹은 유행하는 유닛을 뽑는 기회가 굉장히 늦어지게 된다는 점이죠. 상위 유닛이 있어야 그 상위유닛을 얻기 편해지는데 이벤트는 그렇게 순차적으로 나오는게 아니라 랜덤하게 도면을 뿌리기 때문이죠.



여튼 전반적으로 아주 잘 만든 게임이었습니다. 유닛 강화 및 생산 난이도가 높아서 그렇지 사운드 타격감 등이 아주 훌륭했고 마이크로 컨트롤과 세밀한 제어가 인상깊습니다. 게다가 다양한 병과와 구분되는 역할 그리고 실력에 따른 차등 보상시스템은 게임에 쉽게 빠져들고 몰입하게 만들어줍니다. 


오토게임에 지겨워진 분들, 전쟁게임을 좋아하시는분, 제대로 된 모바일 전략게임을 원하시는 분들에게 추천드리고 싶은 게임이네요. 시간이 많이 없다면 과금요소가 상당하고 이벤트에 따라서 성장 정도가 달라지기 때문에 성격 급하신분들이나 빠른성장을 원하나 돈을 쓰고싶지 않은 분들에게는 추천드리기 힘들 것 같습니다.



  요약


▷상당한 타격감과 사운드 그리고 그래픽을 가진 게임

▷전략적 요소가 강하고 마이크로 컨트롤이 가능한 간만에 제대로 된 모바일 전략시뮬레이션 게임

▷빌드타임이 없어서 건설하고 1-2주씩 기다리는 시간이 없다!

▷다양한 유닛들과 다양한 성장 시스탬!

▷높은 전략성을 가지고 있으나 그와 마찮가지로 늘어나는 난이도

▷높은 강화 및 성장 난이도 (그러나 확률형 강화x)와 필요로 하는 시간 (이벤트에 좌우)





 평가



 시스템 : 3.5 / 5


강화 시스템은 잘 만들어졌으나 저 레벨 유닛에서도 그 성장 난이도가 괴랄하게 높은 시스템은 너무나도 아쉽다. 저레벨 유닛 혹은 중간레벨 유저들의 성장을 이렇게까지 어렵게 할 필요가 있었을까? 하는 생각이 든다.



 비쥬얼 : 4.5 / 5


시각적 효과가 매우 뛰어나다. 전략시뮬레이션중 굉장이 높은 축에 속하는 그래픽과 시각적 타격감! 시원시원하고 cnc게임처럼 유닛들을 쓸어버리는 느낌을 받을 수 있다. (반대로 쓸려나가기도 한다) 기지의 구현 그래픽도 마음에 든다! 하지만 맵(전쟁지대)의 그래픽은 약간은 아쉬움을 만들어낸다.

전쟁지대 사진 그러나 모바일치고는 이 정도면 나쁘지 않다!




 콘텐츠 : 3.4 / 5


사실상 pvp와 이벤트맵 이 이 게임 컨탠츠의 전부이다. 게다가 이벤트맵은 한번 만들면 한달씩 우려먹기 때문에 상당히 매우매우 노가다스럽고 지겹다. pvp의 경우 매번 기지들이 달라지기 때문에 재미있으나 레벨업을 하면 할 수록 전략성보다는 유닛의 강화정도나 기지의 강화정도에 매우 큰 영향을 받게 되는 점들이 아쉽고 결국은 쓰는 유닛만 쓰게되기 때문에 다소 지겨워지는 감은 있다.



 사운드 : 3.9 / 5


나쁘지 않은 bgm, 그러나 타격시 사운드가 아주 좋으며 미사일이나 타워의 공격음도 매우 훌륭하다. 유닛사망시 나오는 외국 밈의 사운드는 조금 코미컬한 느낌.



 조작성 : 3.0 / 5

 

솔직히 말하면 나는 녹스 앱플레이어로 게임을 하고있다. 모발일로는 마이크로 컨트롤과 빠른 반응속도를 확보하기 굉장히 힘들기 때문인데, 문제는 이 게임은 그걸 굉장히 강하게 요구한다는 점이다. 그래서 모바일 조작성 부분에서 낮은 점수를 주었다. ui조작성은 직관성이 조금 떨어지기는 하지만 어지럽지 않고 깔끔하며 잘 정돈된 편



  종합 평가 : 4.0 / 5


모든 것을 짬뽕해서 봤을때 재미있다. 라는 느낌을 많이 주었다. 업그레이드와 유닛생산이 불가능한 정도 (년단위) 는 아니며 게임 자체가 아주 잘 만들어져 있어서 받은 느낌이다. 허나 내용 컨텐츠가 조금 부실한 점은 아쉽게 다가온다. 화려한 그래픽과 사운드 그리고 높은 전략성과 게임 난이도가 큰 매력으로 다가오는 게임.


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원본


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<!-- 방문자수 통계그래프~ -->


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<span class="Today">◇ today:   </span>

<span class="Yesterday">&nbsp;&nbsp;&nbsp;◇ yesterday: </span>

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예시




티스토리 방문자수 플러그인에 있는 통계그래프를 편집해 보려고 합니다.


간단하게 바로 집어넣고 싶으시면 <div class="sidebar">사이에 원본을 복사 붙여넣기 하시면 됩니다.



<div class="sidebar"> </div>.

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<!-- 방문자수 통계그래프~[각주:1] -->

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<span class="Yesterday">&nbsp;&nbsp;&nbsp; ◇ yesterday : </span>

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&nbsp; = 띄워쓰기 명령어



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=> 현제 접속 인원표시 밑 관련 정보 서치사이트와 연결



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=> 네모난 상자로 감싸는 명령어 입니다.  

border - 표(상자)의 두께를 설정합니다

padding - 상자와 다른 부분의 빈 공간을 설정합니다.

background-color - 상자의 배경색상을 지정합니다.




파란색 부분은 원하는대로 수정하셔도 되는 부분으로 글자를 적는 부분 입니다.


핑크색 부분은 빼도 상관없구요.





  1. HTML 에서 어떤 역할을 하고 있는지 설명을 적을 수 있는 부분 [본문으로]
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