트라이포드 추가해달라는 요청이 많아서 추가했습니다.


288포인트 기준




전진1포 맹호1 순간타격m 용강m

일망m 초신성m 연환m 용출m



순타(123) ㅡ  엘리트 스테이지에서 피격이상이 안걸리는데 인파가 순타 m을 들어주면 스턴을 넣고 안전하게 딜링이 가능. 디버프시에도 팀원들 서포팅 가능. 마지막 트라이포드 360도 + 범위20% 증가 기용시 수류탄급 범위에 5초스턴도 가능한 하드 cc기, 14초 쿨로 줄이고 2초스턴도 채용가능하나 개인적으로는 5초스턴이 더 매력적, 가끔 보스에도 스턴이 들어가서 완소스킬
(주요 실패인 디버프 엘리트 스테이지에서 강한 활약 가능)



용강 (312) ㅡ 실패원인 1ㅡ2위를 다투는 원거리 디버프 스테이지에서 체력소모를 극소화하며 원거리몹 처리에 매우 탁월 흑룡강림을 채용하여 빠르게 다양한 스테이지에서 원거리몹 처리를 수월하게 해줌
(원거리몬스터 처리에 탁월하며 용강이후 순타콤보로 원하는 지역에 수류탄 투척효과)



일망 (111) ㅡ 쫄만 많다면 무한 쿨초기화 + 밀어내기로 데미지 감소 디버프시 아군 원거리나 바드 보호가능, 상당한 사거리와 범위로 데미지 없이 스테이지 클리어에 매우 유리
(무한 일망 설명이 필요없는 최고의 잡몹처리스킬)



초신성 (331) ㅡ 강력한 딜링 + 범위 + 모아주기 + 그나마있는 사거리 , 몹과 거리 이격을 유지하며 딜링하기 편한 스킬
(일망 쿨이거나 밀어내면 안되는 상황에서 주로 사용)



연환 (331) ㅡ 안전한 상황(노디버프+쉴드 온)에서 빠르게 잡몹이나 보스에기 딜링하여 시간단축 하는 목적의 스킬, 자주 쓰기 보다는 써도 안맞겠다 하는 상황이나 맞아도 괜찮은 상황에서 클리어 타임을 줄이기 위한 목적
(빠르게 잡몹 클리어가 필요하거나 딜링이 필요할때 사용)



진용출 (211) ㅡ 메인 딜링기중 하나, 매우 넓은 범위. 6시에서 모여 있을때 뒤쪽에서 몰려오는 적까지 타격가능 진용출 이후 빠르게 대쉬나 전진의 일격으로 라인으로 복귀하는게 포인트! 그 자리에서 연환이나 딜링하다가는 원거리 몬스터의 밥..
(큐브에서 치고빠지기에 매우 적합한 스킬 넓은 범위 몹의 위치이동으로 원거리 2젠까지 혼자 커버가능한 위엄)



여러가지 스킬트리로 큐브를 돌다가 가장 적합해 보이는 스킬들로 구성했습니다. 주로 위험한 스테이지 (원거리, 엘리트 디버프) 에서 수월하게 진행하게 해주며 잡몹 처리에 탁월하며 진용출의 넓은 범위와 사거리로 벌처럼 쏘고 나비처럼 도망치는게 포인트 입니다. 진용출로 몬스터를 모아서 한번에 처리하도 좋구요. 용의 강림 흑룡소리를 들을 수 있어서 타격감이 죽입니다.



인파 큐브 쓰래기까지는 아닙니다. 다들 인식이 쓰래기라고 욕하지만 충분히 가치 있구요. 5초스턴이라는 초 하드 cc도 있고 넓은 범위의 진입기도 2개나 있는 쓸만한 직군중 하나입니다. 특히 몹이 떨어져 나오는 원거리스테이지에서 혼자 2잰 밀어버릴 정도 뛰어난 기동성을 자랑합니다. 또한 일반 스테이지에서 근거리 라인 뒤쪽에서 쏴대는 원거리 몬스터를 용의강림 or 진용출로 정리하고 빠르고 안전하게 복귀할 수 있는 능력 덕분에 원거리 몬스터 암살에도 뛰어납니다.



위 스킬트리로 실제 큐브 다이아만 최소 50회이상 갓지만 딱히 큰 문제는 없었습니다. 파티가 잘 안구해지는게 문제지... 스턴쓰는거 보면 다들 나쁘지 않은 것 같다는 말씀 많이 하시더군요. (5초스턴 파워!)


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극 일망타진트리로써 그나마 dps가 좋은 스킬인 일망타진의 쿨초기화를 무한 연속 시키는 전략!


1. 극치명세팅 (최소 20%이상)

2. 모든 연마효과 일망타진 공격력 증가로 몰빵 (대략 1연마효과로 30%남짓, 2연마효과로 60%남짓)
대략 최대 60%~90%의 데미지 증가 몰빵!


일망타진이 2대 때리는 것중에 한개만 치명타가 터져도 쿨초(50%확률)가 적용되는건 다들 알고 계실겁니다.

여기에 극치명세팅으로 치명타율을 극한 (20~30%) 으로 올리고 치명버프를 받은 상태에서 보스 치명저항을 낮추고

치명타 데미지 증가를 넣어준다면!? 


일망타진 연속 초기화로 엄청난 dps를 뽑을 수 있는거죠, 기력스킬은 모두 충격회복용으로만 넣고

지금도 버프 받으면 가끔 4~5연초기화가 되는데 극치명 세팅에 짤 기력회복용으로 일망타진에 충격을 몰빵한다면!?

연마효과로 1.6~1.9배의 일망타진을 4-5번씩 우겨넣는게 가능해지는거죠! 

쿨초가 안되면 현타가 살짝오겠지만 일망타진은 쿨이 긴편도 아니고, 그동안 다른 충격 스킬 (회심, 심판 등등)을 넣어주면

현타가 최대한 적게 굴릴 수 있기에 딜로스도 크지 않아 보입니다.


연마효과로 가장 높게 dps를 뽑아 낼 수 있는게 쿨타임이 초기화되는 일망타진이라는 점을 보면 dps상승은 확실히 기대해볼만 하다고 생각됩니다. 

보통 모든 rpg에서 쿨초가 붙은 스킬은 메인딜링으로 쓰기 마련이고 그렇게 만들어진 경우가 많았기에 인파이터에도 적용해보면 충분히 좋지 않을까 생각됩니다. 실제로 연마효과를 일망타진에 몰빵할경우 일망타진이 회심급으로 변하는 마법을 볼 수 있습니다 (실제로 비슷해집니다). 아직 실링이 부족해서 극치명셋을 못 구해서 15% 남짓인데 나름 괜찮은 것 같습니다. 치명돌땡이만 만들어지면 쿨초가 훨씬 잘 될거 같습니다.

스킬
전진M (회심사이 사이 공증버프를 위해서 공속증가가 필요했습니다)
철포m (기력회복 + 짤딜용으로 좋은 것 같습니다, 파쇄의 강타로 대채가능)
맹호격 7 (기력이 너무나도 부족해서 넣었습니다, 파쇄의 강타로 대채가능)
용의강림 4 (스킬포인트가 추가수급되면 7까지 올리고싶네요)

심판m (무식한 타격을 주로 쓰고 무력화를 포기할 수 없어서 넣었습니다)
일망m (메인 주력딜링스킬입니다)
회심m (서브 주력 딜링스킬)
죽선7 (스킬 쿨이 꼬이거나 쿨초가 잘 안되서 충격이 남을 경우 딜링스킬)


모두들 참고해보세용~ 물론 이렇게 해도 시너지 딜러가 있어야 극딜 뽑기 좋은건 매한가지입니다.
특히 카던이나 이카던 and 큐브에서 잡몹처리 킹갓 인파이터가 될 수 있습니다!


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타겟 전환 : 10 Feature Event & Spec Ops : 최상위 목표는 새로운 Vajra지도가됩니다. 이벤트 후 : Top 3 Stronghold 대상과 Top 2 Outpost 대상이 새로운 Vajra 맵으로 전환되었습니다. 도용 / 스매시 & 그랩 : 변경 사항 없음 11월 Feature Event & Spec Ops : 상위 3 개 목표는 Vajra 맵입니다. After Event : 모든 War Zones 타겟은 Vajra 맵입니다. 납치 / 스매쉬 & 잡아 : 납치지도가 최근의 La Muerte지도가됩니다. Smash & Grab은 현재 유나이티드 프론트 맵으로 남아 있습니다. 일일 공격 :지도가 vajra 표적으로 변경 될 수 있습니다. 12 월 Feature Event & Spec Ops : 모든 타겟은 Vajra 맵입니다. 이벤트 후 : War Zones 타겟 변경 없음 도용 / 스매시 & 잡아 : 변경 사항 없음


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                                          그리즐리

그리즐리

유형경 자동차
피해 유형탄도 (발리스틱)
발사체 유형

쉘 (총알)

역할

DPS : 지속

공격가능

보병, 경차량, 중장비, 헬리콥터, 전투기, 건물, 

장벽(매우 효과적!), 플랫폼

공격불가-
수송

센티넬 (유닛 사망시 배치)

대책로켓 대책 (장비 제공)
CC 레벨10
전쟁 공장 수준10
분대당 최대3

유지비

150
기술

이 IFV는 냉전 시대의 BMP에 업그레이드를 적용하여 장비를 섀시, 어블레이션 아머 및 원격 터렛 시스템으로 대체하였습니다..

통계레벨 1레벨 10레벨 10 + 최대 장비
최소 / 최대 사거리0/1700/1700/170
최대 속도120120120
공격속도
 
(충전 / 재 장전 / 재연 / 클립 크기)
0 / 0.3 / 0 / 10 / 0.3 / 0 / 10 / 0.3 / 0 / 1
DPS2,2502,687

7,886 
+ 100 % Dmg vs 헬리콥터 

+894 보조 DPS

스플래쉬

30

30

30

최소 스플래시 %

30 %

30 %

30 %

체력

22,828

29,786

73,125 
+70,929 vs 발리스틱 Dmg

배포 시간

16 s

16 s

16 s

제작 비용

3,200,000 메탈

3,200,000 메탈

3,200,000 메탈

프로모션

프로모션 레벨그리즐리 크리틱스경 자동차 공동체자원
26207402,100,000 메탈
37408102,300,000 메탈
48908902,500,000 메탈
51,1009802,700,000 메탈
61,3001,1003,000,000 메탈 9,250 토륨
71,5001,2003,300,000 금속 12,500 토륨
81,8001,3003,700,000 메탈 16,500 토륨
92,2001,4004,000,000 메탈 20,750 토륨
102,6001,6004,400,000 메탈 25,000 토륨

장비

슬롯잠금 해제 됨이름와 공유 된
시스탬2센티넬 분대-
아플리케4재킷 APS-
크루6

벳 IFV 승무원

-
갑옷88mm 알루미늄 패널BMP M3 브래들리
보조10S9 로켓츠-


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tech = 중요부품

common = 공용부품

최종티어 유닛의 업그레이드 자원입니다.

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보초

유형

보병

피해 유형

발리스틱

발사체 유형

탄도

역할

지원 : 버스트

손상가능

보병 경 차량 중 차량 장애물 건물 플랫폼

손상불가

헬리콥터 고정 날개

대책

-

CC 레벨

9

병영

9

분대당 최대

10

유지비

5

기술

특수 부대, 가혹한 조건에서 다양한 임무를 다루기 위해 훈련되었습니다.

통계

레벨 1

레벨 10

레벨 10 + 최대 장비

최소 / 최대 범위

0/220

0/220

0/220 0/240 2 차 무기

최대 속도

40

40

40

공격속도 (충전 / 재 장전 / 재연 / 클립 크기)

0 / 1.08 / 0.07 / 7

0 / 1.08 / 0.07 / 7

0 / 1.08 / 0.07 / 7

DPS

210

252

618 

+50% vs 건물 

+50% to 전투기

+236DPS보조무기+100% 건물

스플래쉬

0

0

0

최소 스플래쉬 %

0

0

0

체력

4,599

6,000

15,894

+ 5,820 vs

폭발

+8,730 vs

발리스틱

배포 시간

2

2

2

구축 비용

440,000 메탈

440,000 메탈

440,000 메탈

진급

프로모션 레벨

중요부품

공용부품

자원

2

620

740

1,400,000 메탈

740

810

1,500,000 메탈

4

890

890

1,600,000 메탈

5

1,100

980

1,800,000 메탈

6

1,300

1,100

2,000,000 메탈

9,250 토륨

7

1,500

1,200

2,200,000 메탈

12,500 토륨

8

1,800

1,300

2,400,000 메탈

16,500 토륨

9

2,200

1,400

2,700,000 메탈

20,750 토륨

10

2,600

1,600

2,900,000 메탈

25,000 토륨

장비

슬롯

잠금해제

이름

공유

메인

2

AK-74M 업그레이드

-

능력

4

엄호 사격 또는 전투 러시

- AGS

크루

6

베테랑 보병 훈련

-

갑옷

8

라트닉 6B45 바디 아머

메르 스나이퍼

반성

10

GP-34 유탄 발사기

-

 

 

능력

COVERING FIRE (레벨 10 + MK 업 그레 이드)

지속시간

6

효과

+16,000 체력 vs 폭발

+16,000 체력 vs 장갑관통

+16,000 체력 vs 발리스틱 

-50 % 속도 

-40 % 재장전 시간

쿨다운

12

콤뱃 러쉬 (레벨 10 + MK 업 그레 이드)

지속시간

6

효과

+ 50 % 속도 -40% 재장전 시간

쿨다운

12

 

 

Early Access 리더보드 목표 #1

리더 보드 목적 # 1 이벤트 리더 보드의 상위 200 명의 플레이어는 센티넬 셀계도에 대한 특별한 초기 액세스 권한을 얻습니다. Early Access 목표는 이 이벤트에서 Sentinel 청사진을 얻을 수 있는 유일한 방법입니다. 따라서 앞으로 출시 될 경차량 시즌을 위해 이 유닛을 준비하십시오.

 

경차량 시즌에는 이 장치가 얼마나 훌륭한가요?

Sentinels는 곧 출시 될 경차량 수송기 중 하나에서 배치되며, 배치 된 병력은 보유하고 있는 유닛과 동일한 수준입니다. 경차량 시즌까지 이 유닛을 더 높게 업그레이드 할 수록 유리합니다.

 

 

 

Early Access 리더 보드 목표 # 2

 

센티넬 장비는 다음과 같이 세분화 된 이벤트 리더 보드에서 상위 100 의 플레이어에게 부여됩니다.

 

10 명의 선수 : GP-34 수류탄 발사기 MK I, II, & III

TOP 30 플레이어 : GP-34 GRENADE LAUNCHER MK I & II

100 대 플레이어 : GP-34 GRENADE LAUNCHER MK I

 

 

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유령

유형

보병

피해 유형

탄도

발사체 유형

껍질

역할

지원 : 폭발

손상가능

보병 경차량 중장비 헬리콥터 고정익 장벽 (타겟팅하지 않음

손상불가

건물 (타겟팅하지 않음)

플랫폼 (타겟팅하지 않음)

대책

-

CC 레벨

10

병영 층

10

분대당 최대

2

생산 능력

25

기술

 특수한 타입의 적 유닛을 정밀하게 파괴하는 미션을 수행하고, 특수한 적의 타입에 따라 장비를 갈아끼우세요!

통계

레벨 1

레벨 10

레벨10 + 최대장비

최소 / 최대 범위

0/440

0/440

0/500

최대 속도

30

30

30

공격속도 (충전 / 재 장전 / 재연 / 클립 크기)

1/2/1/2

1/2/1/2

1/2/1/2

DPS

1,260

1,505

3,695 

+12,368(장갑관통)

 

보병+200%

to

헬리콥터+ 150 %

스플래쉬

0

0

0

최소 스플래시 %

0

0

0

체력

6,515

8,500

20,868 +8,730 대 탄도

배치 시간

20s

20s

20s

구축 비용

2,240,000 메탈

2,240,000 메탈

2,240,000 메탈

진급

프로모션 레벨

고스트 부품

보병 공용

자원

2

620

740

2,100,000 메탈

740

810

2,300,000 메탈

4

890

890

2,500,000 메탈

5

1,100

980

2,700,000 메탈

6

1,300

1,100

300 만 메탈

9,250 토륨

7

1,500

1,200

3,300,000 메탈

12,500 토륨

8

1,800

1,300

3,700,000 메탈

16,500 토륨

9

2,200

1,400

4,000,000 메탈

20,750 토륨

10

2,600

1,600

4,400,000 메탈

25,000 토륨

장비

슬롯

잠금 해제 됨

이름

공유

메인

2

Dragunov SVDK 업그레이드

-

탄약

4

인원 탄약

-

크루

6

베테랑 스나이퍼 훈련

-

갑옷

8

라트 닉 6B45 바디 아머

mercenary

광학

10

기 페리 온 망원경

-


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다음 주 ROGUE

모든 날짜는 PDT시간 기준입니다. +14시간이라고 보시면 됩니다. 게임사의 사정에 따라서 일정이 변경될 수 있습니다.

 ASSAULT! (9/3)

AUG.31.2018 BY KIXEYE_CHRIS

월요일 - 9 월 3 일

행사 / 활동메시지GAME UPDATE눈에 띄는 변화
La Muerte 시작

일일 레이드 리셋

---
오전 10:00 PDT---

화요일 - 9 월 4 일

행사 / 활동메시지GAME UPDATE눈에 띄는 변화
하이젝이 시작됩니다.

일일 레이드 리셋

---
오전 10:00 PDT---

수요일 - 9 월 5 일

행사 / 활동메시지GAME UPDATE눈에 띄는 변화
Strike Battle 시작

일일 레이드 리셋

2.33 패치 노트버전 2.33 출시가 시작됩니다.일반적인 버그 수정 및 성능 향상
오전 10:00 PDT미정미정-

목요일 - 9 월 6 일

행사 / 활동메시지GAME UPDATE눈에 띄는 변화
Spec Ops 시작

일일 레이드 리셋

--최상위 계층 상점의 경우이 최종 Spec Ops에는 MI-28, Guardian 및 KA-50 Crits가 포함됩니다. 가장 좋은 장비와 함께.
오전 10:00 PDT---

금요일 - 9 월 7 일

행사 / 활동메시지GAME UPDATE눈에 띄는 변화

Spec Ops 계속

일일 레이드 리셋

WC : RA 다음 주!--
오전 10:00 PDT미정--

토요일 / 일요일 - 9 월 8/9

행사 / 활동메시지GAME UPDATE눈에 띄는 변화
Spec Ops 계속

일일 레이드 리셋

---
오전 10:00 PDT


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워커맨더 lv10 기지의 정보

지휘 센터 10

건강 점수144,000
XP148,400
구축 비용22,500,000 메탈 
6,500,000 토륨 
플레이어 레벨 65

플래툰 용량

지상 소대 10 수용량2,000
에어 플레인 10 용량1,250
소대 10 비용10,000,000 금속 3,000,000 토륨 CC 10

전쟁 공장 9

건강 점수141,000
XP80,400
구축 비용5,450,000 메탈 600,000 토륨 CC 9

방어 적 소대 7 수용량900
수비 소대 7 비용3,500,000 금속 850,000 토륨 CC9

방어 형 소대 8 수용량1,000
수비 소대 8 비용5,000,000 금속 2,000,000 토륨 CC10

AIRFIELD 7

건강 점수123,300
XP88,200
구축 비용7,450,000 메탈 600,000 토륨 CC 9

방어 형 소대 6 수용량800
수비 소대 6 비용2,750,000 금속 225,000 토륨 CC 8

방어 적 소대 7 수용량900
수비 소대 7 비용4,250,000 메탈 1,000,000 토륨 CC 9

금속 공장 11

금속 생산8,333 / hr
금속 저장349,002
XP44,000
건강 점수15,100
구축 비용4,250,000 금속 250,000 토륨 CC 10

금속 저장 11

은행 금속 저장12,000,000
XP38,000
건강 점수13,600
구축 비용1,750,000 금속 300,000 토륨 CC 10

오일 펌프 11

석유 생산2,041 / hr
기름 저장36,047
XP40,000
건강 점수15,100
구축 비용2,250,000 금속 2,250,000 토륨 CC 10

오일 저장 11

유류 저장60,000
XP34,800
건강 점수13,600
구축 비용1,750,000 금속 1,000,000 토륨 CC 10

토륨 수확기 6

토륨 저장200,000
토륨 생산8,333 / hr
XP17,400
건강 점수128,000
구축 비용5,000,000 금속 500,000 토륨 CC 10

토륨 박 7

은행 토륨 저장6,500,000
XP274,000
건강 점수68,000
구축 비용4,000,000 금속 1,250,000 토륨 CC 10

배리어 10

건강 점수200,000
XP88,800
구축 비용3,250,000 금속 1,500,000 토륨 CC 10

플랫폼 10

건강 점수180,000
XP242,000
구축 비용15,000,000 메탈 2,250,000 토륨 CC 10

무거운 궤도 3

DPS26,560
충전 시간0 초
리로드 시간1.5 초
범위최소 360 최소값
튀김25 명
건강 점수360,000
구축 비용5,000,000 금속 300,000 토륨 CC 10

RAILGUN 8

DPS8,550
충전 시간4 초
리로드 시간1 초
범위최소 360 최소값
튀김10
건강 점수180,000
구축 비용3,000,000 금속 150,000 토륨 CC 10


워커맨더 로그어썰트 10티어 기지에서 건설가능한 건물의 가격과 정보들이 나와 있습니다.


공장, 배럭, 타워, 오일펌프, 토륨펌프 등등.. 유용하게 사용하세요~!

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초반 (에이브람스, 라이노, 소총수, 중화기병, 박격포병, 험비)

1. 올 라이노, 라이노+소총수 -> 게임 시작하자마자 구성하는 조합입니다. 소총수를 넣는 이유는 상대 리퍼나 공격헬기가 있을 경우 제압하기 위해서 사용합니다.

2. 올 에이브람스 + (중화기,소총수) -> 강력합니다. 거의 레벨 40~50까지도 사용하는 유닛이기 때문에 에이브람스 장비는 이벤트때 꼭 받아서 껴주고 갑시다. 대신 공중공격이 불가능한 치명적인 단점이 있습니다. 소총수나 중화기병을 소수 섞어주셔도 됩니다.

3. 올 험비 -> 100% 승리보다는 긴 사거리로 70%승리를 노리기 적합합니다. 주로 외곽쪽 건물과 포탑들을 공략합니다.


4. 올 코브라 -> 코브라가 강화되고 헬기맵이 추가됨에 따라서 코브라를 레벨업 하셔야 최소한의 이벤트 참여가 가능해졌습니다. 거기다 땡코브라는 뮤탈짤짤이 처럼 치고 빠지기 적합합니다. 대공터렛과 보병이 취약하지만 컨트롤 여하에 따라서 풀업의 경우 50~60까지 사냥이 가능합니다. 보병의 경우 카이팅으로 처리합니다. 대신 오일코스트가 모든 저레벨 조합중 가장 큽니다. 
풀업할 경우 7레벨 방어타워를 6-10마리가 1점사로 한방에 파괴하고 도망가는 위력을 보여줍니다. 


5. 에이브람스 1-2기, 박격포병 10~20, 험비 소수 -> 언덕 뒤쪽에서 공격가능한 점을 이용해서 적을 공격하기 적합합니다. 컨트롤 여하에 따라서 오일 소모가 가장 적다는 장점이 있지만 시간이 오래걸리고 보병이라서 삐끗하면 오일 소모가 많이 커집니다. 에이브람스로 탱하면서 박격포병으로 딜하고, 소수의 험비로 리퍼를 제거합니다.


6. 에이브람스 소수, 코브라 소수, 박격포병 소수, 험비 소수 -> 만능형입니다. 대신 그만큼 적 공격시 공략시간이 길어지고 다수의 유닛을 컨트롤해야해서 손이 꼬입니다. pvp시 컨트롤 여하에 따라서 왠만한 동랩기지는 모두 공략 가능하며 오일 코스트도 낮다는 장점이 있습니다.



중반 (에이브람스, 제우스, 험비, 코브라, 하인드, m270,)

1. 올 에이브람스 -> 계속 쓸 수 있습니다. 다만 여기쯤오면 거의 대부분 헬기와 리퍼가 있기때문에 쓰기는 좀 부담스럽습니다.

2. 에이브람스 + 제우스 (험비) -> 막강합니다. 공중과 보병은 제우스로 제압하고 레일건 까지 제우스로 피해없이 공략이 가능합니다. 단점은 건물 파괴가 조금 오래걸리고 기동성이 느려서 조금 답답합니다. 험비를 쓰게 되면 레일건 처리가 많이 답답해집니다.

3. 에이브람스 + 제우스(험비) + m270 -> 만능형 조합에 가까우며 컨트롤이 조금 더 복잡해지지만 컨트롤 여하에 따라서 오일코스트가 가장 낮습니다. 험비를 쓸 경우 헬기처리에 애를 먹습니다 (특히 하인드)


4. 하인드 + 코브라 -> 개인적으로 가장 추천하는 조합입니다. 컨트롤이 편하고 적 유닛, 건물들 처리도 빠릅니다. 단점이라면 대공이 많을경우 오일코스트가 많이 높아집니다. 상대할 수 있는 pvp상대가 제한됩니다. 최대한 하인드를 이용해서 코브라가 맞지 않게 컨트롤합니다. 


중후반 (mi ,메르, 가디언, 대전차병)

1. mi(하인드) + 가디언 + 코브라 -> 하인드 코브라 상위 버전입니다. 8레벨 방어타워 공략이 가능해집니다. 10레벨 이하의 mi와 가디언은 공중공격이 안되기 때문에 코브라를 섞어줍니다.


2. 메르 + m270 + 제우스 -> 균형잡힌 조합의 상위 버전입니다. 메르와 m270는 8레벨에 공중공격이 가능한 보조장비 탑제가 가능합니다. 만약 제우스가 없다면 추천드리지 않는 조합입니다. (여기 부터는 험비로는 헬기 정리가 힘들어짐) 


3. 메르 + 대전차병 + 제우스 -> 값싼 대전차병으로 딜을 하는 조합입니다. 대전차병이 싼 점은 좋지만 보병이다보니 삐끗하면 몰살 당하기 쉬워서 세심한 컨트롤을 요구합니다. 하지만 그만큼 싸고 강하다는 장점이 있습니다. 하지만 대전차병을 요즘 잘 안쓰는 추세라 요즘을 잘 보이지 않습니다.



초중반 조합을 알아봤는데요. 될 수 있으면 기본유닛 (도면없이 생산 가능한) 위주로 구성했습니다.

초중반에 라무에서 제우스 도면을 얻지못하면 아무래도 조합이 많이 제한되네요. 이벤트, pvp등을 따져봤을 때 초중반 추천 유닛은 코브라, 하인드, m270, 에이브람스, 박격포병, 저격수, 제우스, 험비 정도가 있겠네요.

초중반 유닛들의 경우 보병과 험비를 제외하고, 장비 최대 장착레벨 까지만 올리는걸 추천 드립니다. 그 이상 올려도 능력치 상승량이 미미하고 오일 코스트만 증가하는 경향이 있습니다. ex) 에이브람스 6레벨, 코브라 8레벨 ... 

험비는 라무에서 땡험비로 저렴한 오일 소모로 설계도와 부품 수급을 할 수 있게 해줍니다.

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