전략적 팀전투모드가 얼마전에 오픈 되었습니다!




씐난당!


기다려오던 게임이라 바로 시작하려고 출발했습니다!



음...이건 아무리 봐도 도타 오토체스랑 똑같이 생겼는데... 


뭐 기분탓일 수 있으니 계속 진행해 보겠습니다.



허허.. 거의 90%이상 유사하다는 생각이 들었습니다. 레벨업 시스템이나 3성 시스템이라던가?


뭐.. 오토체스 라는 도타 유즈맵이 제가 모르는 사이에 하나의 장르화 되버린 걸까요??


그래도 재미는 있었습니다. 오토체스도 재미있게 했었기도 했고 익숙했던 롤 캐릭터들이


등장하는 점이라거나 특히나 한글화가 잘 되어 있는 점이 아주 편했습니다.


오토체스의 경우 한글화가 없는 수준이라... 




이렇게 전투에 들어가면 시공의 폭풍 으로 빨려들어가서 상대와 전투를 치루게 됩니다.

(혹은 상대가 저기서 오거나)



전투중 스킬들도 아주 익숙하군요. 오토 체스와 마찮가지로 운빨x망ㄱ..


블크가 마침 그랩을 시전하고 있군요. 전투방식도 오토채스와 동일하게 때리면 마나가 차고


마나가 다 차오르면 스킬을 사용하는군요.




오토채스와 그장 극명하게 갈렸던 점은 유저들이 회전초밥집이라고 부르는 


선택장소입니다. HP가 낮은 순서로 픽을 하기 때문에 꼴등이나 낮은 순위도 여기서 좋은 


아이템이나 챔프를 노려서 역전각을 볼 수 있죠!


이점은 개인적으로 아주 마음에 드는 시스템이였습니다. 오토채스는 역전각 보는게


많이 어려운 편이라 스노우볼을 극복하기가 쉽지 않거든요.




후반으로 갈 수록 유닛들 별(3성)이 늘어나고 숫자가 늘어납니다. 6요들 3법사 조합으로


강력하게 푸쉬해서 결국 2등까지 왔습니만.. 덱을 맞추기 위해서 이자를 굴리다보니


초중반에 라이프를 너무 잃고 말았군요.




최후의 결전! 두둔! 하지만 암살덱에 뒷라인이 물리면서 결국 패배하고 말았습니다 ㅠㅠ


배치에 조금만 더 신경썻다면 승리했을것 같아 많이 아쉬웠네요.




뭐... 2등이라 그런건지 "승리" 표시가 뜹니다.


아직은 태스트 버전이여서 그런건지 AI나 각종 버그도 많지만 렝크 시스템도 없고


진다고 해서 아무런 패널티도 없어서 롤 특유의 스트래스가 매우 적어서 라이트하게 즐기기


좋았던것 같습니다. 평소 롤은 하고싶지만 손이 느리시거나 스트래스로 꺼려지는 분들은


롤토체스(전략적팀모드) 를 즐겨보는건 어떨까요??



다음에는 공략영상과 글을 들고 찾아오겠습니다!





잘보셨으면 하트 부탁드려요~!!



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실험자 : 49레벨 인파이터


피격자 : 허수아비 <네임드>

실험은 최대한 dps를 높일 수 있는 트포로 짯습니다. 전무 노멀데미지 기준입니다.

<피격이상면역 추뎀>의 경우 네임드와 같이 피격이상이 면역인 대상만 해당합니다.



전진의일격
2120 <공격/무자비/돌격> (피격이상면역 추뎀)
쿨다운 : 5
dps : 424


파쇄의강타
3347 <예리/약점/일격> (치피 +50%) 
쿨다운 : 8
dps : 418.375


맹호격 15+10/20
3830 <강화/약점/광란> (피격이상면역 추뎀)
쿨다운 : 8
dps : 478.75


용의강림 30+10/20
5348->(8058) <순간/화신/대파> (틱데미지 포함)
쿨다운 : 16
dps : 334 -> 504


순간타격 30/15
3482 <복식/위험/추적> 
쿨다운 : 20
dps : 174


지진쇄 30/20
4312 <불굴/기습/강력> (틱뎀포함)
4737 <충격/기습/강력> (정중앙 찍기)
3528 <충격/돌파/강력> (앞으로쏘는거)
4521 <충격/강격/강력> (발구르기)
쿨다운 : 16
dps : 269/296/220/282



난타연권 15/20
7294 <빈틈/붉은/광폭> (피격이상면역 추뎀)
7859 <정의/붉은/광폭> (출혈3스택 풀딜) (피격이상면역 추뎀)
쿨다운 : 16
dps : 456/491



밀고나가기 25/20
10927 <급소/순간/죽음> (마지막 퍼펙트존 데미지 (4325))
13014<급소/순간/난폭> (시전시간 6초증가)
쿨다운 : 24 + (5~10초) (시전이 끝나야 쿨다운)
dps : (455 ~376~321 ) / (542~448~382)



철포난격 25/30
3973 <넘치는/빠른/강화> 
쿨다운 : 16-6
dps : 397



공명의사슬 40/20-10
2549 <빠른/강화/요동> 
쿨다운 : 15-2
dps : 196



심판 10/15
3079 <급소/즉시/진정> (치명15%)
쿨다운 : 6
dps : 513 -> 589 (*1.15적용)



일망타진 20/30
3651 <신속/광인/보강> (치명타시 50% 쿨초) 
쿨다운 : 8
dps : 456 



죽음의선고 all/20
11511 <빠른/단일/충격> (단일딜)
9530 <빠른/단일/뇌호흡> (단일딜)
쿨다운 : 24-4
dps : 575.55/476




회심의일격 30+10/25
7494 <빠른/인대/통달> 
쿨다운 : 20-4
dps : 468




연환파신권 40/25
12806 <끝나지/빈틈/대폭발>
13536 <끝나지/화염/대폭발> (화염틱뎀 모두 포함)
쿨다운: 30
dps : 427/451




진용출권 30/50
9713 <파괴/냉정/용의> (피격이상면역 추뎀)
10296 <기술/냉정/용의> (피격이상면역 추뎀)
쿨다운 : 24
dps : 404.7/429




파쇄격 all/20
8070 <과격/넘쳐나는/기습> (틱뎀모두포함)
9472 <합리or 파격/넘쳐나는/기습> 
쿨다운 : 24
dps : 336/395




초신성 50/20
9403 <빠른/꿰뚫/무회>
쿨다운 : 25
dps : 376



dps계수들이 의외인 스킬이 많네요. 스킬간에 데미지 비교하실때 참고하세요~! 보스데미지 dps높이시려면 의외로 맹호격이나 전진의 일격이 주력딜링기로 쓰일 수도 있겠습니다. ㅋㅋㅋ 용의 강림은 사자소리 들으시려면 저것보다 딜이 10%정도 빠진다고 생각하시면 됩니다! 용의강림 찍기도 쌔지만 화염틱데미지가 풀로 맞출경우 거의 용의강림 전체 딜의 37%지분을 보여줍니다. 이걸 토대로 더 멋진 스킬을 만들어보세요.



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기본적으로 주력스킬 4가지를 마스터하고 나머지는 취향것 7/7/7/4 10/7/1/1 과 같이 취향것 주시면 됩니다. 


1. 몰아치는 난타형 (지속딜형, 인파이터)
쿨이 짧아서 DPS가 높은 스킬들 위주로 굴리는 스타일입니다. 손이 매우 바쁘고 보스에게 딜할 시간이 늘어날 수록 DPS가 늘어나는 장점이 있습니다. 반대로 한방 스타일에 비해서 순간딜이 부족합니다. 인파이터 답게 붙어서 철거머리마냥 딜하고 전진 OR 용의 강림으로 빠지거나 보스에게 달라붙습니다. 보스패턴에 대한 많은 숙지가 요구됩니다.

<기력>전진 / 파쇄 OR 철포난격 OR 난타연격 / 맹호격 / 용의강림
<충격>심판M / 일망타진M / 연환파신권M or 초신성M / 일망타진M

충격스킬들 마스터하면서 나머지는 취향것 마스터하시면 됩니다. 용의강림M을 줘도 되고 전진에 7을 줘서 몹을 모으는 성능을 증가 시키는 방법도 있습니다. 혹은 파쇄격이나 철포난격에 포인트를 주어 단일딜을 더욱 올리는 방법도 있습니다.
솔플시에는 맹호격이나 용의 강림으로 눕히고 일망 심판으로 조지시면 됩니다. 치명타가 좋아지면 충격이 모자란데 전진에 충격수급, 파쇄OR 맹호 에 충격 수급 스킬이 있으니 눈여겨 봅시다. 자신에 필요한 점을 보고 스킬을 찍도록 합니다. 숙련도, 보스 성향에 따라서 맞춰줍니다. 대략 판단요소는 아래와 같습니다.


충격이 모자란다 -> 전진의 일격 충격수급 ->(그래도 모자라다) -> 맹호격 OR 파쇄충격 수급 
DPS가 더 -> 전진 공증, 용의강림 공증(불틱)


주요 능력치 : 치확, 치뎀 (심판에 치명타 +15%, 일망에 치명타 쿨초 두가지로 인한 급격한 딜상승)

포인트 : 쿨마다 심판, 일망을 우겨 넣으면서 연환파신으로 광역딜, 순간딜은 일망타진으로! 



2. 묵직한 한방형 (순간딜, 아웃파이터)

인파이터요? 보스가 개판치는데 무슨 인파이터 입니까!? 헬나기 일수고 10초에 한번 붙에서 잠깐 치고 빠지기 바쁜데! 라는 상황이 반복된다면 아웃파이터형을 추천드립니다. 묵직한 한방들 몰아서 치고 빠지면서 적을 상대합니다. 순간 DPS는 그 어떤 직업이와도 꿀리지 않습니다. (기공사 풀공증 제외) 반대로 말하면 지속 DPS는 낮은 축에 속합니다. 던전 숙련도가 증가하거나 보스 패턴에 움직임이 적을 수록 DPS가 인파이터형에 비해서 낮아집니다.

<기력> 전진, 맹호, 지진쇄M, 용의강림M
<충격> 심판 OR 일격 / 연환파신권M or 초신성M or 파쇄격M / 회심M /죽선M

심판이나 일격으로 기력 수급, 전진, 맹호로 충격수급을 합니다. 순간적으로 죽선 회심 죽선 초신성 3가지로 폭딜을 뽑아 냅니다. 초신성 회심 한바퀴 돌리고 전진 맹호 지진쇄 용강으로 충격 수급하고 죽선으로 마무리합니다. 광역딜은 초신성으로 뽑아냅니다. 여기서 단일 순간 DPS를 더욱 올리고 싶다면 연환 스킬 파트를 파쇄격을 넣고 죽선에 뇌호흡을 넣습니다.



3. 화려한 공격형 (간지, 섬멸특화)

광역딜링형입니다. 물론 단일딜이 그렇게 낮은건 아니지만 아무래도 두가지 타입에 비해서는 상당히 모자란 감이 있죠. 보스딜의 경우에는 조금 아쉬움이 남는게 사실이네요. 스킬 구성이 화려하고 적을 모을 수 있는 연환 파신권 초신성이 두가지나 있어서 광역딜리에 특화되어 있습니다. 그리고 단일 폭딜도 그렇게 낮지는 않구요. 스킬 쿨이 대부분 길기 때문에 보스에서는 아웃파이터형처럼 플레이해야 합니다.

<기력> 전진, 맹호, 지진쇄M, 용의강림M
<충격> 일망M / 연환파신권M / 초신성M / 용출권M

일단 스킬이 전반적으로 화려하고 범위가 넓은 편이기 때문에 간지가 납니다. ㅋㅋ DPS는 조금 낮은 감이 있지만 뭐 어떻습니까. 쫄처리를 더 빠르게 하고 넘어갈 수 있으니 던전 클리어 속도에는 큰 차이 없으리라 봅니다. 


크게 3가지 스타일로 나누어 봤습니다. 실링을 아끼고 싶은 분들은 40언저리에 초기화 한번 하시고 가셔도 나쁘지 않아 보이네요. 게임을 지속하면서 지속적으로 업데이트하도록 하겠습니다~!


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