오늘은 림월드라는 게임을 해봤습니다~~~

 

제가 생존게임을 평소에 좋아해서 종종 하고는 했지만 이건 또 나름대로?? 색다른 느낌이 있어요. 뭔가 스토리를 바라보는 느낌?? 근데 좀 덜떨어지는 ai와 컨트롤의 제약, 답답하기 짝이없는 상호작용들이 조금 발암을 유도하긴 합니다. 뭐.. 그래도 요즘처럼 생존게임 가뭄인 시대에 한번쯤? 즐겨볼만한 게임이라고 생각합니다. 개인적으로는 플에이하면서 케쥬얼판 베니쉬드(banished) 라고 느껴졌네요. 생각해보니 굉장히 비슷한거 같은데...

 

(그래서 재미 있다는거냐?)

 

 음.. 네, 림월드.. 나름 재미있었습니다만.. 상술했던 단점들이 너무나도 답답하게 만들어줍니다. 일단 바로 게임화면 보겠습니다.

 

 시작화면은 풀3D 초 고화질 게임일 것 같다

 

Q) 림월드 어떤점이 답답했나???

 

 

첫번째로 수면입니다. 림월드는 베니쉬드와는 다르게 소수의 인원만 컨트롤하게 되는대요. 수면이 너무 깁니다;; 거기다 작업시간도 짧은편이 아니라서 매우 귀찮기 짝이없습니다. 물론 징집을 통해서 강제로 깨우거 할 수 있습니다만.. 캐릭터가 잠드는 시간이 게임시간의 1/3가량 되기 때문에 (어느정도 조절은 가능합니다) 자는동안 멍하니 화면을 바라보고 있었네요. 거기다 이 게임은 다수의 인원을 운용하는 게임이라고 보기는 힘들기 때문에 (작정하고 인구를 늘리지 않는한 많아봐야 10명 안팍) 한명한명 할당해야하는 작업도 많고 신경써야 하는 부분이 많은데 정작 캐릭터들이 잠들어버리면.... 물론 교대로 잠들게 할 수는 있지만 캐릭터가 정신병에 걸리거나 하기도 합니다.

 

또한 인터페이스가 직관적이지 못합니다. 아래에 사진을 보시면..

 

(다양한 기능, 상태이상, 질병이 존제하며 현실적인 구현도를 자랑한다 하지만..)

 

기능도 많고 관계부터 시작해서 인터페이스들이 굉장히 복잡하고 불친절하다고 느껴졌습니다. 물론 하나씩 컨트롤 할 수는 있지만.. 심즈처럼 직관적으로 보이는게 아니라서 불편하다고 느껴진것 같네요. 대부분이 GUI를 통해서 구현되는게 아니라 저런 텍스트로 구현되서 더욱 직관성이 떨어지고 무슨일 일어나면 눈으로 보고 바로 알아차리기 보다는 글(택스트)를보고 알아차리게 됩니다. 이런점에서 꽤나 불편했네요.

 

사실 이게 가장 큰 이유가 아닐까 생각됩니다. 떨어지는 직관성

 

 

 

 

그리고 또 게임 자체는 재미있습니다만 아무래도 그래픽적으로 좀.. 깔끔하다면 깔끔한 그래픽이지만 사실 이게 최근 나오는 게임들에 비하면 좀 많이 떨어진다고 할 수 있거든요?? 솔직히 모바일로 나오는게 맞지 않았나 싶기도 합니다. 가격적으로도 그렇게 싸지는 않고.. (3만원 이상) 게임하는 내내 솔직히 좀 아깝다는 생각이 많이 들긴 했습니다.

 

(몇년전에 나왔던 데드타운과 흡사한 그래픽)

 

 

 Q) 그래서 재미없다? 비추천??

 

그건 아닌 것 같습니다. 나름대로 잘 구현되어있는 질병, 상태이상, 정신병, 수술, 등등등 다양한 사건들이 생존을 위협하고 그에 맞춰서 제 시간도 순식간에 갈려나갑니다. 게임자체도 하나의 스토리처럼 흘러가는 점도 마음에 들었구요. 캐릭터들끼리 서로 사랑하거나 미워하고 배가고프면 잡아먹기도(실제로 잡아먹힘) 하는 모습을 보면서 생각보다 몰입이 잘되는 게임이였습니다. 캐릭터에 감정이입을 많이 하시는 분들은 재미있게 하실 수 있을 것 같습니다. 한번 빠지면 배니쉬드 급으로 시간삭제는 보장할것 같습니다.

 

 


요약

 

장점 - 뛰어난 캐릭터들 간의 상호작용, 스토리탤링같은 게임 진행, 정신없이 일어나는 사건사고

 

단점 - 불편한 인터페이스, 떨어지는 직관성, 조금 긴 수면 (현타), 사물과의 상호작용이 아쉬움

 

단점에대해서 길게 다루었지만 나름대로 매력있는 게임이라고 생각합니다. 캐릭터에 이입해서 스토리를 보는 게임을 좋아하는 분들은 재미있게 게임을 즐길 수 있을 것 같습니다!

 

 

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오늘은 스타크래프트2 유즈맵 스타체스를 하려고 찾아봤습니다

 

공략만 보실꺼면 아래로

 

마모루쿤

네! 남자라면 한번 해봐야죠!

 

스타크래프트2는 유즈맵이나 일반 방파서 하는건 무료더군요

 

분명 예전에는 유료였...

 

아무튼 공짜니까 최고죠~

 

 

그렇게 게임을 실행하고 아케이드 모드에 들어가서 방을 잡고 게임을 해봤습니다.

 

생각보다 시작하기 까다롭거나 번거롭게 이것 저것 설치할 필요는 없네요.

 

(ex. 넥슨클라이언트, 스마일게이트 클라, 검은사막 기타등등ㄷ러아)

 

최근 패치에서 초밥집도 생긴 모양입니다 (올)

 

이야; 이거 유즈맵 맞나요??

 

게임 따로 뜯어서 만든거 아니죠??

 

완성도가 엄청납니다; 이게 아직 20%완성도라니 놀라울 따름이군요

 

 

저글링 분신술 중...

이렇게 유닛들이 스킬도 사용하네요

 

스타2는 유즈맵 수준이 높은건 알지만 대단합니다

 

게임하는 내내 감탄을 금하지 못하내요 ㅋㅋㅋ

 

기본적인 룰은 거의 90% 롤토체스와 유사합니다 사실상 배껴서 만든거겠지만...

 

아무튼 재미있으면 되는거 아니겠습니까? 어차피 따지고 들면 롤토체스토 도타체스 배껴서 만든 수준이니까요

 

시너지도 구현되어 있다

시너지도 잘 구현되어 있습니다 숫자도 많고 복잡해서 숙지하려면 조금 시간이 걸리겠네요

 

여러판 하면서 느꼇지만 전반적으로 발톱, 독성, 가시, 사냥꾼 시너지가 무난하고 강한 느낌입니다

 

그리고 대부분 저그 유닛이죠

 

아무래도 나온지 얼마 안된 맵이다보니 아직 벨런스가 많이 안맞다는 느낌도 많이 듭니다

 

아이탬도 드랍한다

크립스테이지가 따로 존제해서 롤토체스처럼 크립을 잡고 아이탬 획득도 가능합니다.

 

탬조합은 아직 미구현이라 조금 아쉽;

 

 

화려한 전투!

그래도 체스류중에서는 그래픽이 제일 좋지 않나 싶습니다 (개인취향)

 

깔끔하고 타격감도 좋았습니다.

 

벨런스패치만 잘 해준다면 대박 유즈맵이 탄생할 것 같습니다~!

 

후반에 큰 몬스터를 사냥하면!

버그인지 모르겠지만 최후반 몬스터를 사냥하면 탬을 무더기로 주네요 ㅋㅋㅋ

 

덕분에 뭔가 통쾌하게 탬이 쏟아져서 간만에 짜릿!

 

그리고 후반부에 접어들면 5코스트 유닛들이 지나치게 강한거 아닌가 하는 생각이 들 정도로 강력했습니다

 

얼마전에 너무 약하다 소리를 들어서 상향한건지 모르겠지만 5코스트 유닛만 주구장창 뽑아서 어떻게든 2성 많이 만드는 쪽이 이기는 그림으로 많이 흘러가서 아쉬웠습니다

 


 

 

요약 정리

 

 

 

리뷰

 

꿀잼합니다만 오토체스류 게임을 싫어하시면 비추

 

스타크레프트 스킨 뒤집어쓴 오토체스

 

그럼에도 재미있다! 미묘하게 다른점도 많고 보는 맛도 다르다

 

개인적으로 추천 드립니다!

 

 

공략

 

초중반 독성, 가시, 발톱, 사냥꾼 특성이 강하다.

특히 독성 + 사냥꾼 히드라는 매우강력!

후반에 접어들면 어떻게든 5코 2성을 뽑아내야 이긴다!

(매우 강력! 차원이 다름!)

 

 

 

...

일요일이 사라질 수도 있으니 주의할 것

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=9AUPZXe9oq4&t=1s

영상으로 보실분은 여기로~

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실험대상 : 트리시온 허수아비  
공격자 : 레벨 35lv 평균적인 인파이터 (공 163) 

100%치명스킬을 제외하고는 모두 노멀데미지 (대략 8~12회평균) 
파쇄격/죽음의선고는 풀차지 기준
dps는 쿨마다 스킬돌렸을때 기대되는 초당데미지다. 
(보통 전투시 쿨이 모자라거나 딱맞게 돌리니 얼추 비슷할 것)



<기력스킬>



전진의일격
1250 (공격준비/무자비한전진/강렬한주먹) 
쿨다운 : 5초
dps : 250



파쇄의강타 
2142 (피의갈증/약점포착/일격필살)
쿨다운 : 8초
dps : 268



맹호격
2850 (강화된일격/약점포착/광란한폭격)
1850 (강화된일격/집중/광란한폭격)
쿨다운 : 8초
dps : 356 / 231




용의강림
5842 (순간포착/화신출격/대파괴) (불틱전부 합산) (불틱뺴면 3680)
5030 (순간포착/화신출격/흑룡강림(불틱전부 합산) 불틱빼면 3280
쿨다운 : 16
dps : 365 / 314 or 230 / 205




순간타격
2520 (넓은타격/역작용/최후의승자)
819 (넓은타격/위험한계약/최후의승자)
쿨다운 : 20 / 14(위험한계약)
dps :126/58.5




지진쇄
3340 (불굴/기습/강력) (정중앙 내려찍기)
3500 (불굴/강격/강력) (불틱딜이 x3으로 더 들어감)
2612 (불굴/돌파/강력) 

쿨다운 : 16
dps :208/218/163



밀고나가기
7000-9000 (풀히트시)
쿨다운 : 16 +6
dps : 개쌤 (시전시간 최대6초)



철포난격
2930 (넘치는/빠른/강화)
쿨다운 : 16->10
dps : 293




공명의사슬
1850 (빠른/강화/요동)
쿨다운 : 13
dps : 142




<충격스킬>

파쇄격 (불틱전부계산)

5970 (파괴적행보 / 넘쳐나는 힘 / 기습공격)
5046 (파괴적행보 / 충격조절 / 기습공격)

5992 (과격한주먹 / 넘쳐나는 힘 / 기습공격)
4537 (과격한주먹 / 충격조절 / 기습공격) 
쿨다운 : 24
dps : 189~248







진 용출권  
(냉정 = cc면역 대상 추가데미지)

5430 (기술연마/공중폭격/용의분노)
7520 (기술연마/냉정한타격/용의분노)
7470 (번개주먹/냉정한타격/용의분노) (틱데미지모두계산)

8021  (기술연마/냉정한타격/작렬하는주먹) (막틱은 100%치명)
쿨다운 : 24초
dps : 226~334




일망타진 
2663 (단일타격/광인/보강된타격 사용)
쿨다운 : 8초
dps : 332




회심의일격 
5367 (빠른준비/인대피열/통달)
쿨다운 : 20초
dps : 335



죽음의선고
8200 (빠른준비/단일타격/충격폭발)
5711 (빠른준비/강인함/충격폭발)
4800 (빠른준비/강인함/뇌호흡)
쿨다운 : 20초
dps : 240~410



초신성
6516 (빠른준비/꿰뚫는일격/무회전타격)
쿨다운 : 25초
dps : 260


심판
3709 (집중/무식한타격/진정한심판) (4틱전부때림)
2250 (집중/즉시/진정한심판)
쿨다운 : 6 (+ 8)
dps : 240~264


연환파신권
9891 (끝나지않는분노/빈틈흡수/대폭발)
9580 (끝나지않는분노/빈틈흡수/흔들리는지대)

5952 (각성/빈틈흡수/흔들리는지대)
8115 (각성/빈틈흡수/대폭발)

8312 (각성/빈틈흡수/흔들리는지대)
9193 (노련한행동/빈틈흡수/대폭발)
쿨다운 : 30초
dps : 198~330





각성기
13950
쿨다운 : 300







대략 오차 : +-100


이상하게 파쇄격에서 풀차지(파괴적행보)하면 (충격조절)특성의 경우 딜량이 10%상승함, 데미지 증가표기가 없음으로 아마 버그일 것으로 생각됨. 다른분도 자료가있으면 댓글바람




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