게임을 하다보면 다양한 자원들이 부족하게 됩니다. 이 게임에 있는 자원들을 수급하는 방법에 대해서 적었습니다.

무과금 기준이며, 과금을 하실거라면 월간 이벤트에서 bliz나 오일을 사셔서 진행하시는걸 추천드립니다.

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메탈 - 퀘스트, pvp, 전쟁지대에서 수급합니다. (자체수급도 있음)

전쟁지대의 경우 전진기지를 설치해서 낮은 오일소모로 공략이 가능하다는 장점이 있지만 전진기지가 가격이 비싸다는 단점이 있습니다. 전진기지의 경우 초중반에는 코브라 전진기지가 가성비가 가장 좋습니다. 전진기지의 경우 초반에는1-2업만 하고 저렴하게 쓰고 버리는 것을 추천 드립니다. 어중간하게 올려봐야 가격만 올라가며 너무 올리면 나오는 유닛이 가디언으로 변해서 업그레이드가 힘들어집니다. (한번 쓰고나면 혹은 쓰는 도중 다른 분이 와서 파괴하고 갑니다) hq위치를 이동시키면 전진기지를 반값으로 설치가 가능하기 때문에 설치하기 전에는 한칸 옆으로 이동 (제일 빠르게 쿨타임이 회복됩니다) 하여 전진기지를 설치하도록 합니다. 이렇게 하면 코브라 5기 1레벨 전진기지를 10만 메탈에 설치가 가능합니다.

장점 : 낮은 오일 코스트, 나보다 상위레벨의 유저를 사냥하기 적합하다, pvp보다 정말 조금 더 좋은 보상상자

단점 : 기본 출진 비용인 오일이 들어감, 너무 잦은 공격은 길드간 전쟁의 원인이 되기도 하며 분쟁이 발생함, 전진기지가 비싸서 설치하자마자 부서지면 오히려 손해, 10레벨 이상 차이가 나면 메탈 획득이 안됨, 사냥 가능 범위가 한정적

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pvp의 경우 계급에 따라서 추가로 획득하는 메탈의 양이 상승합니다. 10레벨 이하의 적을 공략해도 메탈을 소량 얻을 수 있지만,베이스 티어 차이가 5이상 차이가 날 경우 메탈수급량이 0가 됩니다. 평균적으로는 오일소모가 전쟁지대에 비해서 조금 더 들기는 하지만 기본 소모값이 없기 때문에 컨트롤 여부에 따라서 차이가 날 수 있습니다. 오일만 있다면 무한대로 수행이 가능하다. 

장점 : 오일만 있다면 무한대로 진행가능, 나보다 저레벨 유저를 사냥하기 적합, 계급 추가 메탈이 있어서 메탈이 생각보다 짭잘함

단점 : 오일 소모가 크다, 나보다 고레벨 유저를 사냥하기 힘들다, 조금 구린 보상상자

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퀘스트 - 항상 퀘스트를 주는데 이걸 클리어하면 보상으로 메탈을 줍니다. 베이스 티어가 상승하면 얻는 메탈양이 늘어납니다. 적들 기지가 너무 강하다면 일부러 pvp를 여러번 패배하여 명성을 낮추시고 저레벨 유저를 공략하시면 퀘스트로 무한대로 메탈 수급이 가능합니다. 단, 시간이 오래걸립니다.


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토륨 - 전쟁지대에서 약탈하시거나 이벤트 이외에는 자체수급밖에 없습니다.

전쟁지대의 경우 길드에서 토륨약탈을 업그레이드 해야 약탈이 가능합니다. 따라서 이벤트에서 메탈과 토륨을 고민하고 계시다면 토륨을 받는게 현명한 판단입니다. 토륨은 수급이 힘듭니다.

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공용 부품 - 초반에는 공용부품이 남아돌지만 후반가면 공용부품이 극도로 모자라게 됩니다. 공용부품의 경우 pvp에서 명성을 낮추고 무한 pvp를 통해서 수급하는 수 밖에 없습니다. 전쟁지대 ai 전진기지를 파괴하여 획득도 가능하지만 기본 오일코스트를 잡아먹는대다 기름을 너무 많이 먹어서 효율이 좋지 않습니다. 보통 전진기지를 공략할 경우 오일 100당 1개정도 얻습니다. pvp의 경우 hq4레벨 이상을 사냥하셔야 모든 공용부품이 획득가능하니 유의하여 주세요.

hq 1~2레벨 - 차량, 보병, 경차량 공용부품

hq 3레벨 - 차량, 보병, 경차량, 전투기 공용부품

hq 4레벨- 모든 공용부품 획득가능

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중요 부품 - 이벤트로 얻지 않는한 실질적으로 원하는 숫자까지 획득이 힘듭니다. 이벤트에서 설계도 다음으로 우선적으로 획득합니다. pvp에서 극소량으로 획득이 가능합니다. 내가 원하는 유닛의 필요 hq레벨 이상의 기지를 공략하셔야 합니다.

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장비 부품 - 이벤트, pvp로 획득이 가능합니다. 55레벨 이하라면 이벤트가 효율이 더 좋으며, 이상이라면 pvp수급이 (기름:장비부품) 효율이 더 좋습니다. 물론 저레벨 학살 기준이며 이벤트에서 매우 낮은 코스트로 쉽게 포인트 획득이 가능하시다면 이벤트가 더 좋습니다. 

시스탬, 크루, 장갑 부품의 경우 모든 레벨의 hq를 공략해도 받을 수 있지만 다른 종류의 장비 부품은 hq 7레벨 이상의 기지를 공략해야 획득이 가능합니다.

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설계도 - 이벤트 최우선 확보대상입니다. 라무 이벤트, 월간이벤트, 하이젝 3가지 이벤트에서 획득이 가능합니다. 단, 필요없다고 생각하는 설계도의 경우 내가 더 이상 업할게 없는 상위 유저가 아니라면 포기하도록 합니다.


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이벤트에서 기지를 올리고자 하신다면 토륨을 우선적으로 수급하시고 토륨 생산소가 가득 차기전에 최대한 소모하시면 됩니다. (이벤트에서 받는 토륨, 메탈은 창고 수용량 이상으로 획득이 가능합니다.)

그리고 유닛을 획득하고자 한다면 우선순위는 "설계도 -> 중요부품 -> 장비" 순으로 획득하시면 됩니다. 단 유닛을 레벨업 하더라도 장비가 깡통이면 효율이 않나오기 때문에 그때그때 바로 레벨업을 진행하시어 장비를 오픈하자마자 획득하시는게 대부분의 경우 더 좋습니다. 왜냐하면 중요부품의 경우 이벤트에서 종종 올라오지만 장비의 경우 한달씩 기다리는 경우도 많기 때문이죠. 어차피 공용부품이 부족해서 중요부품만 받아도 레벨업을 못하기도 하구요.

더 궁금하신 점이나 수정이 필요한 부분은 댓글로 남겨주세요.


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유닛 종류별 추천유닛

뒤에 붙어있는 숫자는 추천 하는 레벨입니다. 0-10의 경우 안 키우거나 10레벨 혹은 그에 준하는 레벨로 키우는게 좋다는 뜻입니다.


보병


 소총수 - 그냥 풀랩 찍으세요 소모값이 워낙 적고 돈도 적게 들어갑니다. 20까지는 쓰셔도 그리 나쁘진 않습니다. 리퍼 제거용 10


 박격포병 -. 적당히 6레벨 정도 올리셔도 되고 풀업하셔도 됩니다. 이걸 섞으면 벽 뒤 에서 타워제거가 수월해져서 pvp가 조금 수월해집니다. 4-10


 저격수 - 키우시면 방어군에 넣을 수 있어서 쓸만합니다. 사거리도 길고 헬기 잘 잡습니다. 맵에 따라서는 쓸 때가 좀 있습니다.  0-10 





전차류

 라이노 - 초반 유일한 전차입니다. 업그레이드 비용이 저렴하니 그냥 10레벨 찍으셔도 무방합니다. 이게 없이는 레벨업이 힘들거든요. 에이브람스 6랩전에는 풀업라이노가 가성비가 더 좋습니다. 10


 에이브람스 6레벨 - 가성비가 제일 좋습니다 10레벨로 올리셔도 되긴 하는데 딱히 큰 의미는 없어요. 6레벨 에이브람스가 오일효율이 더 좋아요. 6-10



  m270 - 탱크 맵에서 없으면 이벤트 돌기 굉장히 힘들어집니다. 최소 6레벨에 시스탬을 풀업하셔야합니다. bp여유되시면 레드아이라는 보조 무기도 올려주시면 여기저기 쓸 때가 많습니다. 최대 8레벨 권장드립니다. 6-8



  메르키바  - 최종 티어의 전진 기지에서 등장하는 유닛입니다. 반드시 풀 레벨 풀 장비로 맞추도록 합시다. 10




경차량

pk테크니컬 - 공중공격이 필요하다면 소총수나 중화기병을 쓰는게 더 좋아보입니다. 스킵하셔도 되고 풀 업하셔도 됩니다. 워낙 가격이 저렴하니 고려해서 사용하시면 되겠습니다. 0-10


 로켓 테크니컬 - 저 레벨 딜러유닛입니다. 저렴하고 올리기도 쉽기 때문에 풀업하셔도 무방합니다. 보병과 건물을 잘 파괴하지만 올에이브람스로 해도 문제가 없기 때문에 있으나 없으나 한 유닛이긴 합니다. 0-10


 험비 - 라무에르테 라는 저랩에게 가장 중요한 메인 이벤트를 진행하기 편하게 해줍니다. 초중반 제우스가 없으시다면 유일한 대공 장갑유닛입니다. 근데 레벨 올리면 한계가 명확합니다. 라무이벤트 진행을 위해서 최소한 사거리 증가 장비까지는 풀업을 해주시거나 이벤트 안해도된다 하시면 그냥 안올리셔도 무방합니다. ifv 도면을 얻으시면 레벨과 장비가 모두 공유됩니다. 4-10


 제우스 - 라무에서 도면이 뜨면 키우시면 좋습니다만.. 중요부품수급이 힘듭니다. 근데 경차랑 공용부품은 딱히 쓸때도 없으니 (지금은) 키우셔도 무방합니다. 키우면 밥값은 합니다. 판치르라는 대공 장갑차가 나올 때까지 쓸 수 있고 판치르를 사용하셔도 용도에따라 쓸 때가 종종있으니  bp여유되시면 장비 전부 열릴 때 까지 키우시면 좋습니다. 0-10




핼기


  코브라, 하인드 - 장비가 모두 열리는 8레벨, 장비 풀업 추천드립니다. 이벤트로 장비 풀업하시면 컨트롤 여하에 따라서 pvp 50레벨 중후반 까지 잡아집니다. (헬기맵이 추가되서 거의 반 필수입니다) 8


 가디언 - 만랩 풀장비 필수입니다. 최상위 전진기지에서 사용되며 코브라 상위버전 느낌으로 쓰셔도 됩니다. 10


 mi - 지금은 조금 입지가 애매해졌지만 하인드에 미사일 방어 카운터메져가 없기 때문에 단번에 슈퍼하인드로 넘어가기는 무리라고 판단되시면 8~10레벨 찍는 것도 나쁜 선택은 아닙니다. 뽑으시면 헬기맵에서 하인드 상위버전으로 사용 가능합니다. 0-10



전투기


 리퍼 - 짱짱맨입니다. 10레벨 찍으세요. 싸고 dps준수하고 상대적으로 저렴한 수리비, 어벤져가 나올때까지 수비군 역할까지 저랩때 완소 유닛입니다. 10



 썬더볼트 - 성능도 그저 그런데 부품 갯수가 올라도 미친x처럼 올랏습니다. 부품이 100개에 3000bp에 올라오는게 아닌 이상 버리세요. 0




 어벤져 - 리퍼 상위버전입니다. 부품은 많이 먹지만 최후반에도 방어유닛으로 사용될 정도로 (이것 말고는 공항에 배치할 유닛이 스푸키 뿐입니다. 근데 스푸키는 공중공격을 못해요) 쓸만합니다. 그렇지만 리퍼를 이걸로 올린다고 이벤트 bp나 pvp에서 채감되는게 아니라서 최 후순위로 키우는걸 추천드립니다. 0-10

 

 랩터 - 랩터부터는 광역딜을 넣기 때문에 키울만 합니다. 장비도 한 개뿐이니 부담도 덜 합니다. 그렇지만 종이비행기 마냥 떨어지기 때문에 이걸로 타워 깨고 들어 가야지 하고 마구 집어 넣다가는 날아가다 머가리 터지는 랩터를 보기 쉽습니다. 키워두면 최종티어인 f35a or 고스트라이더 까지는 문제없이 돌아갑니다. 딱히 안 키우셔도 심각한 문제가 발생하지는 않으니 스킾하셔도 무방합니다. (그럼 공군은 실질적으로 최종유닛까지 리퍼만 쓰는 사태가 벌어집니다.) 0-10







최종티어 유닛 <모두 풀업 풀장비 목표>


 하이마스 - 필수 유닛이며 이게 있고 없고에 따라서 얻는 bp포인트 차이가 넘사벽입니다. "최우선"으로 맞춥니다.

 
 판치르 - "유일한" 최종 대공 장갑차입니다.

 
 레오파드 - 메르키바 상위버전 최종 탱크입니다. 무식한 몸빵과 탱크인데 m270 런쳐급 사거리를 자랑합니다. 


 멘티스 - 미사일을 막아주어서 오일소모를 줄여줍니다. 이벤트, pvp에 굉장히 많이 쓰입니다.

 
 슈퍼하인드 - 하늘을 날아다니는 레오파드입니다. 필수입니다.


  t129 - 최종티어 공격 헬기입니다. 필수입니다.


 고스트라이더 - 아직 평가자료가 적지만 dps가 미쳤습니다. 키우기는 힘들지만 과거 스푸키전성기 까지는 아니어도 밥값은 해 보입니다.



방어군 전용에 가까운 유닛들 (후순위)

 어벤저 - 슈퍼하인드의 등장으로 비행장에 어벤져를 넣는 경우가 많아졌습니다.

 스푸키 - 지상유닛을 방어하는 병력으로 최종 비행기입니다.




태크 순서 추천


보병
소총수 0-10 -> 중화기병 0-6 -> 박격포병 4-10 -> 저격수 0-10 -> 대전차병 0-10

장갑차
로켓 태크니컬 0-10 -> 험비 4-10 -> 제우스 0-10 

전차
라이노 10 - > 에이브람스 6-10 -> m270 6~8 -> 메르키바 10 -> 멘티스 10 -> 하이마스 10 / 레오파드 10 / 판치르 10

헬기
코브라 8 -> 하인드 8 -> 가디언 10 -> mi 0-10 -> 슈퍼하인드 10 -> t129 10




전투기
리퍼 10 -> 렙터 0-10 -> 고스트라이더 or f35a 10


저랩의 경우 최우선은 제우스이며 레벨이 오를 수록 하이마스를 최우선으로 노리면서 가디언 메르키바를 키웁니다. 메르키바는 일단 6레벨에서 멈춰서 사용하다가 후에 하이마스에 집중하시는게 공용부품을 절감 할 수 있습니다. 멘티스 판치르는 2레벨 정도만 찍고 어떻게든 하이마스 8레벨로 달리세요. 공용부품이 심각하게 모자라서 방법이 없습니다. 하이마스 8레벨 이후에는 레오파드 -> 판치르 -> 멘티스 ->메르키바 순으로 업그레드 해주면됩니다. (약간 변해도 상관x)

슈퍼하인드를 먼저 키우는 이유는 공중맵에서 오일소모를 조금이라도 줄이기 위함이며 가디언 10레벨로도 이벤트맵의 상당수 포탑은 원킬이 가능하기 때문입니다. mi를 안키우고 넘어갈 수 있다면 넘어가야 하며 도저히 도면과 부품수급이 불가능하다 판단되시면 mi를 키우시면 되겠습니다. (오일효율 자체는 그렇게 크게 차이나지 않습니다) mi를 10레벨 찍고 넘어간다면 t129를 먼저 맞추는게 좋습니다.

보병은 안올리셔도 무방하며 최신보병이 나와봐야 알겠지만 지금은 딱히 올릴게 없는 상황입니다. 저격수, 특수부대 정도는 아직도 헬기 방어용으로 종종 사용합니다. 대전차병의 경우도 지상방어용으로 간혹 쓰였지만 요즘은 그마저도...

전투기의 경우 리퍼 10레벨 이후 선택지는 랩터 or 최종유닛 뿐입니다. 랩터조차도 우선순위는 낮습니다. 혹은 방어용으로도 쓸 겸 어벤져를 넣으셔도 됩니다만... 공격시 활약을 기대하기는 힘든 점이 있습니다.


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NEW CONTENT

AC-130J 고스트라이더

고스트 라이더

유형

고정익

피해 유형

발리스틱

발사체 유형

(포탄)

역할

공습

공격가능

 

보병경차량중장비건물장벽플랫폼

 

공격불가

 

헬리콥터 (무기 장비 제공)

고정익

 

대책

대 미사일 (방위 장비 제공)

CC 레벨

10

비행장 수준

7

분대당 최대

1

유지비

750

기술

R&D팀은 다목적 성능을 갖춘 이 근거리 공중 지원 유닛에 여러 종류의 탄도, 폭탄, 미사일 및 플레어를 장비 할 수 있게 함으로써 막대한 화력을 추가했습니다.

통계

레벨 1

레벨 10

레벨 10 + 최대 장비

최소 / 최대 사거리

0/600

0/600

0/600

최대 속도

200

200

200

공격 빈도 

(충전/재장전/ 재발사/클립 크기)

0 / 2.5 / 0 / 1

0 / 2.5 / 0 / 1

0 / 2.5 / 0 / 1

DPS

6,000

12,000

12,000 

+7,105 발리스틱캐논 데미지 

+11,671 폭발데미지

+19,452 탄도 개틀링 건 

+9,962 유도 폭탄 : 60,190

스플래시

100

100

100 +210 폭탄 스플래시 (유도 폭탄에는 적용되지 않음)

최소 스플래시 %

10 %

10 %

10 %

HP

190,000

800,000

800,000

배치 시간

수비군 배치 불가

수비군 배치 불가

수비군 배치 불가

구축 비용

17,000,000 메탈

17,000,000 메탈

17,000,000 메탈

진급

진급 레벨

고스트 라이더 중요 부품

공용 부품

자원

2

620

740

2,100,000 메탈

3

740

810

2,300,000 메탈

4

890

890

2,500,000 메탈

5

1,100

980

2,700,000 메탈

6

1,300

1,100

300 만 메탈

25,000 토륨

7

1,500

1,200

3,300,000 메탈

35,000 토륨

8

1,800

1,300

3,700,000 메탈

45,000 토륨

9

2,200

1,400

4,000,000 메탈

55,000 토륨

10

2,600

1,600

4,400,000 메탈

60,000 토륨

장비

슬롯

잠금 해제 레벨

이름

공유

메인

2

GAU-23 Autocannon

-

페이로드

4

GBU-53 SDB II

-

메인

6

GAU-12 이퀄라이저 25mm 개틀링 건

-

런쳐

8

GBU-44 바이퍼 스트라이크

-

아플리케

10

고급 대책 장비

F-35A


고스트라이더가 이번에 새로 나왔는데요. 이놈 아주 강력하네요. 하.. 이거 뽑으려면 또 얼마나 허리가 휠지 ㅋㅋㅋㅋ 슬프지만 이게임도 고인물 게임인가하는 생각이 드는군요. 고급유닛이 있어야 고급유닛을 뽑을 수 있으니까요 ㅠㅠ

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다음주 로그 어썰트 (7/23)

JUL.20.2018 BY KIXEYE_CHRIS

모퉁이 돌면 무엇이 있는지 플레이어에게 더 잘 보여주기 위해 커뮤니티 팀은 "Rogue Assault Next Week!"를 소개 합니다이 게시물은 금요일 오후에 나올 것이며 이벤트활동게임 플레이 변경 및 발생할 수있는 발표를 포함하여 다음 주 일정에 대해 자세히 설명합니다.

이 게임은 실시간 게임이므로 일정이 변경 될 수 있습니다우리가 통제 할 수없는 장애 또는 상황이 발생하여 일정에 따라 품목을 조정지연 또는 철회하도록 강요 할 수 있습니다게시물이 대신하여 일반적으로 무슨 일이 일어날지에 대해서 전달해줄 것입니다.



월요일 - 7 월 23 

이벤트

액티비티

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

La Muerte!

일일 레이드 리셋

2.31 서버 릴리스

2.31.5 버전 출시가 시작됩니다.

오후 3시 PST에 서버 유지 보수를위한 시간 가동 중지 시간

통제 지점 목표가 현재 La Muerte 진영지도로 변경됩니다멀티 히트가 활성화되었습니다.

이전 United Front지도로의 도용 변경 (원래 지난 주 예정)

헤비 플랫폼 주기 활성화 (원래 지난 주 예정)

새로운 Hijack 스토어가 추가되었습니다.

많은 충돌 수정.

오전 10:00 PDT

오전 10:00 PDT

미정

-


화요일 - 7 월 24 

이벤트

액티비티

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

강탈

일일 레이드 리셋

-

-

오전 10:00 PDT

오전 10:00 PDT

미정

-


수요일 - 7 월 25 

이벤트

액티비티

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

타격 전투

일일 레이드 리셋

-

-

오전 10:00 PDT

오전 10:00 PDT

미정

-


목요일 - 7 월 26 

이벤트

액티비티

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

Spec Ops

일일 공격 대원 얼라이언스 저장소주기 재설정

-

-

오전 10:00 PDT

오전 10:00 PDT

-

-


금요일 - 7 월 27 

이벤트

액티비티

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

Spec Ops 계속

일일 레이드 리셋

-

-

-

오전 10:00 PDT

-

-


토요일 일요일 - 7/28/29

이벤트

액티비티

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

Spec Ops 계속

일일 레이드 리셋

-

-

-

오전 10:00 PDT

-

-



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WCRA RITUAL CC-6~7 LV-55 1885oil
I use hind, cobra, m270 And use a hind like a tank



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다음 주 로그 어썰트

>07.13.2018 BY KIXEYE_CHRIS

모퉁이 돌면 무엇이 있는지 플레이어에게 더 잘 보여주기 위해 커뮤니티 팀은 "Rogue Assault Next Week!"를 소개 합니다. 이 게시물은 금요일 오후에 나올 것이며 이벤트, 활동, 게임 플레이 변경 및 발생할 수있는 발표를 포함하여 다음 주 일정에 대해 자세히 설명합니다.

이 게임은 실시간 게임이므로 일정이 변경 될 수 있습니다. 우리가 통제 할 수없는 장애 또는 상황이 발생하여 일정에 따라 품목을 조정, 지연 또는 철회하도록 강요 할 수 있습니다. 게시물이 대신하여 일반적으로 무슨 일이 일어날지에 대해서 전달해줄 것입니다.



월요일 - 7 월 16 

이벤트

ACTIVITIES

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

RITUAL 종료

일일 레이드 리셋

2.31 서버 릴리스

도착하기까지 오랜 시간이 걸리는 전투기 유닛이 해결되었습니다.

인위적으로 헬리콥터의 범위를 줄인 버그가 수정되었습니다. 헬리콥터 범위가 현제 구현된 증가한 사거리를 상쇄하기 위해서 조정될 것입니다. (버그를 수정하기위해서). Net / net Helicopters의 범위는 변경되지 않지만 UI에서는 감소한 것처럼 보일 것입니다.

오전 9시 (PDT)

오전 10:00 PDT

미정

-



화요일 – 7 17

이벤트

ACTIVITIES

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

장비 강탈

일일 레이드 리셋

2.31.4 버전 출시가 시작됩니다.

많은 버그충돌 및 오류 코드 수정!

La Muerte 활동 수정 완료이 활동은 앞으로 몇 주 안에 재개됩니다.

"현재 영역에서 비활성화"UI 문제 해결

CP 얼라이언스 이름 번역 수정

건물을 처음 선택하면 건물을 선택 취소 할 수 없습니다.(수정)

추가 세계지도 카메라 스크롤 수정

너무 많은 공격을 받는 플레이어들을 돕기 위해서 퀵매치 보호 룰을 조정할 것입니다.

10:00AM PDT

10:00AM PDT

미정


수요일 – 7월 18

EVENTS

ACTIVITIES

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

타격 전투

일일 레이드 리셋

2.31 서버 릴리스

헤비 플렛폼(Heavy Platform) 주기가 다시 돌아옵니다.

강탈 맵이 유나이티드 프론트 시즌 맵으로 변경됩니다 (장거리 포격 메타)

10:00AM PDT

10:00AM PDT

미정


목요일 – 7월 19

EVENTS

ACTIVITIES

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

Spec Ops

일일 레이드 리셋

Spec Ops는 RITUAL 이벤트와 동일한 사일런트 임무와 매장을 보유하게됩니다.

Spec Ops 맵은 RITUAL 기능 이벤트와 동일합니다.

10:00AM PDT

10:00AM PDT


금요일 – 7월 20

EVENTS

ACTIVITIES

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

Spec Ops continues

일일 레이드 리셋

10:00AM PDT


토요일/일요일 – 7월 21/22

EVENTS

ACTIVITIES

GAME UPDATE

눈에 띄는 변화

Spec Ops 계속

일일 레이드 리셋

10:00AM PDT




시간은 pdt 시간이 기준임으로 우리나라가 14시간 가량 빠릅니다. 

7월 21일 10:00AM PDT -> 7월 22일 2AM 이 됩니다. 시간에 유의해주세요.














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2.31 PATCH NOTES

2018.07.03 BY KIXEYE_CHRIS
안녕하세요, 사령관 님! 2.31 업데이트는 게임의 안정성과 성능 향상에 중점을 둔 최신 버전의 또 다른 업데이트입니다. 여기에는 지금까지 출시 된 크래시 수정 중 가장 큰 그룹 중 하나가 포함되어 있습니다. 또한 월별 이벤트에 대한 새로운 접근 방식을 취하고 플레이어 수준에 따라 사일로 처리합니다. 즐겨주세요!

새로운 기능

[월간 행사] 7 월 행사 행사 인 RITUAL이 7 월 12 일에 시작됩니다. T-129의 강력한 동맹 인 새로운 Super Hind를 획득하려면 La Muerte 타겟과 경쟁하십시오.

[월간 행사] 월별 행사 일정은 Daily Raids와 마찬가지로 플레이어 수준에 따라 사일로가되고 있습니다. 플레이어 레벨 5-24는 미션 1-5를보고 독특한 스토어를 갖습니다. 플레이어 레벨 25-54는 임무 4-8을보고 그들의 독특한 스토어를 가질 것입니다; 플레이어 레벨 55+는 임무 6-10을보고 고유 스토어을 갖습니다. 이를 통해 우리는 플레이어에게 더 수준 높은 경험을 제공 할 수 있습니다


콘텐츠 변경

[단위] F35-A 생산 비용이 절감되었습니다.

[유닛] 코브라와 KA-50의 기본 무기가 이제 공중에 발사됩니다. 다른 모든 헬리콥터는 여전히 장비를 공중공격을 위해서 장비를 장착해야 합니다.

[유닛 수] 이제 "모든유닛 선택 탭" 에서 MANTIS를 선택할 수 있습니다. 

[Strikes] 골드 스트라이크가 파워를 증가했습니다. 별도의 게시물이 곧 추가 세부 사항으로 나옵니다.

[장비] 새로운 Mk II 및 III 장비 아이템이 최대 레벨에서 시작됩니다. 장비 아이템의 기본 레벨을 업그레이드하면 모두 레벨이 증가하지만, Mk II 및 III 버전을 청구 및 적용하자 마자 모든 효과가 나타납니다.

[Turrets] PvE Salvo Turret는 더 이상 장갑 관통이 아닙니다.

[Turrets] 남은 PvE 포탑은 PvP 포탑과 일치하도록 조정되었습니다. PvE 포탑의 잠재력은 여전히 ​​목표 균형 조정의 영향을받습니다.

[War Zones] Stronghold 및 Outposts를 없애고 난 후 약 1-2 주간 La Muerte 이벤트 맵 (7 월 및 8 월 이벤트에서 사용)으로 변경됩니다. 우리는 이벤트에서의 작업과 유사하게 이러한 베이스에서 멀티 히트 기능을 사용할 수있을 때까지 기다리고 있습니다. 

[CP Wars] 서든 데스 페이즈 타이머가 5 시간으로 감소되었습니다.

[CP Wars]  3 시간으로 연장되었습니다. 이러한 타이머 변경은 CP Wars가 공격자의 편에서 너무 균형이 맞지 않는다는 커뮤니티 피드백을 기반으로하는 임시 테스트입니다. 우리는 승리율을 모니터링하고 변경 사항이 완전히 이행 될지 또는 약 1 개월 후에 추가로 변경 될지 결정할 것입니다.


버그 수정
[Units] PvP 동안 유닛이 반응을 보이지 않게됨.

[War Zones] HQ는 War Zones에서 재배치 할 때 시각적으로 복제 된 것 처럼 보임.

[War Zones] 기지를 스카우트하고 나가면 카메라가 플레이어의 HQ로 돌아감

[War Zones] 카메라가 화면 왼쪽 하단으로 자동 스크롤됩니다. 이것은 부분적인 수정이며. 우리는 필요에 따라 모니터링하고 개선 할 것입니다.

[보호] 플레이어의 기지가 움직일 때 만료 시간이 재설정되지 않습니다. 버프에 영향을 줌.

[스토어] 정보 팝업에는 얼라이언스 스토어가 돌아갈 때 공제 될 잘못된 금액이 표시됨.

[UI] 복구 단추가 때때로 응답하지 않음.

[성능] 주요 성능 수정 릴리스, 충돌 안정성이 향상됨.


새로운 게임 버전이 7 월 3 일 화요일에 Google Play 스토어에 출시됩니다. 7 월 5 일 목요일에 iOS 앱 스토어가 있습니다. 우리는 최소 버전을 강요하고 7 월 6 일 금요일에 대부분의 변경 사항을 적용 할 것으로 예상합니다. 남은 변경 사항은 다음 주 동안 활성화됩니다.


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NEW CONTENT

Super Hind Mk V



슈펴 하인드 Mk V

종류

헬리콥터 건쉽

공격 유형

장갑 관통

발사체 유형

로켓

역할

탱커폭발형

공격 가능

보병

장갑차

전차

헬리콥터 (장비 포함)

건물

장벽

플랫폼

공격 불가

전투기

대책

Vs 로켓 (방어장비에 의해서 제공되는 것)

CC Level

9

헬리페드 Level

6

최대 분대 수량

2

유지비

350

기술

MI-28의 업그레이드로 모든 시스템과 무기가 개선되었습니다.

스탯

Level 1

Level 10

Level 10 + 최대장비

최소/최대 사거리

0/320

0/320

0/320

최고 속도

140

140

140

공격 속도(충전/재장전/재공격/ClipSize)

1/1/0.3/4

1/1/0.3/4

1/1/0.3/4

DPS

2,028

2,423

6,507+100% Dmg to Heavy Vehicles

Splash (범위)

25

25

25

Min Splash %

50

50

50

체력

38,766

46,329

124,393

+98,000 vs 장갑관통

+60,000 vs 폭발형

+42,000 vs 발리스틱

배치시간

23

23

23

생산비용

7,900,000 Metal

7,900,000 Metal

7,900,000 Metal

장비

슬롯

해제

이름

공유

시스템

Level 2

Advanced Hind Avionics

방어

Level 4

MJU 8 Flares

승무원

Level 6

Vet Gunship Pilots

장갑

Level 8

10mm Composite Panel

T-129

서브무기

Level 10

M230 30mm Chaingun

T-129


강력한 신규 헬기가 나왔네요! 피스메이커의 등장으로 헬기가 강요되고 있는 시점에서 강력한 공격수단이 될 것 같네요. 

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녹스 APK파일로 게임 설치 방법 입니다.



녹스를 키시고 화살표에있는  모양의 아이콘을 클릭하시거나 (Ctrl) + (+) 버튼을 누르시면 설치할 apk파일을 선택하라는 표시가 나옵니다. 



여기서 확인을 누르신 뒤 원하는 게임 apk파일을 선택하시면 녹스에서 설치를 진행합니다!


간혹 녹스에서 플레이 스토어로 설치가 안되거나 오류가 뜨는 경우에 apk설치를 하시면 해결되는 경우가 있으니 시도해 보시는 것도 괜찮을 것 같네요. apk파일은 구글에서 "게임이름 apk" 로 설치하시면 쉽게 찾을 수 있습니다. 혹은 


https://www.apkmonk.com/


위에 있는 apkmonk 사이트에 접속 하셔서 apk파일을 받으시면 되겠습니다! 2018년 7월 10일자로 업데이트가 꾸준하게 이루어 지고 있네요. 영어라 잘 모르겠다 하시면 구글 번역기능을 활용하면서 찾으시면 생각보다 쉽게 찾으실 수 있습니다!


그럼 모두들 즐겜하세요!





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패치노트 예정 PTS 20일 수요일 (한국시간 21일 중으로)


6월 이후의 경제 변경점에 대한 개요 (패치개요)

  1. 남아있는 모든 유닛 생산으로부터 중요부품 소모가 제거됩니다 

2. 부대의 크기를 직접적으로 반영하기 위한 메탈 비용이 적용됩니다.

3. 모든 유닛 진급에 포함된 메탈 비용이 정상화됩니다.

4. 평균적으로 전반적 부대 비용이 감소합니다 ~25%

5. 일단 부대가 특정한 단계에 도달하면, 부대의 전반적인 비용이 (신규유저들이 계속해서 알맞은 속도로 최종컨텐츠에 도달할 수 있도록 하기위해서) 감소합니다.

적용되는 부대 비용 (평균)

1티어 -30%
2티어 -20%
3티어 -30%
4티어 -45%
5티어 -30%
6티어 -0%


 내용
1.생산 비용 조정
생산비용은 메탈소모와 중요부품 소모로 나누어져 있습니다. 중요부품 소모는 전반적으로 100% 감소하며 따라서 부대는 생산에 있어서 더이상 중요부품을 소모하지 않습니다. 부대의 수용력을 직접적으로 반영하기 위해서 모든 티어에서의 메탈 비용이 증가하였습니다. 이러한 증가는 다른영역에서 비용감소로 상쇄될 것입니다.

적용되는 생산 메탈 소모량 (평균)

1티어 +15%
2티어 +45%
3티어 +185%
4티어 +30%
5티어 +5%
6티어 +20%

2.진급비용 조정 
진급 비용에는 메탈과 중요부품, 공용부품으로 나누어져 있습니다. 1-2티어 유닛에 이전에 없던 메탈 비용이 추가되었습니다. 중요부품 소모는 대부분의 티어에서 증가하지만, 티어5쯤에서 안정화됩니다. 부대 일반부품 소모는 좀 더 예측할 수 있는 정도로 점진적으로 증가하도록 적용됩니다.

적용되는 진급비용 (메탈, 평균)
1티어 N/A
2티어 N/A
3티어 -45%
4티어 -50%
5티어 -40%
6티어 +10%

N/A - 1-2티어 유닛은 초기에 0값임으로 증가량을 표기할 수 없습니다.

적용되는 진급시 중요부품 소모 (평균)
1티어 +5%
2티어 +5%
3티어 +15%
4티어 -30%
5티어 -40%
6티어 0%

적용되는 일반부품 소모 (평균)
1티어 +10%
2티어 -45%
3티어 +45%
4티어 -40%
5티어 -20%
6티어 +1%

3. 장비 비용 조정
장비 업그레이드 비용은 장비 기술 비용으로 정의 되었습니다. 이러한 비용이 아래와 같이 감소합니다.
1티어 -65%
2티어 -55%
3티어 -30%
4티어 -65%
5티어 -30%
6티어 -10%

다른 유닛과 공유하는 장비의 경우 가장높은 유닛의 티어가 적용됩니다.


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