오늘은 림월드라는 게임을 해봤습니다~~~

 

제가 생존게임을 평소에 좋아해서 종종 하고는 했지만 이건 또 나름대로?? 색다른 느낌이 있어요. 뭔가 스토리를 바라보는 느낌?? 근데 좀 덜떨어지는 ai와 컨트롤의 제약, 답답하기 짝이없는 상호작용들이 조금 발암을 유도하긴 합니다. 뭐.. 그래도 요즘처럼 생존게임 가뭄인 시대에 한번쯤? 즐겨볼만한 게임이라고 생각합니다. 개인적으로는 플에이하면서 케쥬얼판 베니쉬드(banished) 라고 느껴졌네요. 생각해보니 굉장히 비슷한거 같은데...

 

(그래서 재미 있다는거냐?)

 

 음.. 네, 림월드.. 나름 재미있었습니다만.. 상술했던 단점들이 너무나도 답답하게 만들어줍니다. 일단 바로 게임화면 보겠습니다.

 

 시작화면은 풀3D 초 고화질 게임일 것 같다

 

Q) 림월드 어떤점이 답답했나???

 

 

첫번째로 수면입니다. 림월드는 베니쉬드와는 다르게 소수의 인원만 컨트롤하게 되는대요. 수면이 너무 깁니다;; 거기다 작업시간도 짧은편이 아니라서 매우 귀찮기 짝이없습니다. 물론 징집을 통해서 강제로 깨우거 할 수 있습니다만.. 캐릭터가 잠드는 시간이 게임시간의 1/3가량 되기 때문에 (어느정도 조절은 가능합니다) 자는동안 멍하니 화면을 바라보고 있었네요. 거기다 이 게임은 다수의 인원을 운용하는 게임이라고 보기는 힘들기 때문에 (작정하고 인구를 늘리지 않는한 많아봐야 10명 안팍) 한명한명 할당해야하는 작업도 많고 신경써야 하는 부분이 많은데 정작 캐릭터들이 잠들어버리면.... 물론 교대로 잠들게 할 수는 있지만 캐릭터가 정신병에 걸리거나 하기도 합니다.

 

또한 인터페이스가 직관적이지 못합니다. 아래에 사진을 보시면..

 

(다양한 기능, 상태이상, 질병이 존제하며 현실적인 구현도를 자랑한다 하지만..)

 

기능도 많고 관계부터 시작해서 인터페이스들이 굉장히 복잡하고 불친절하다고 느껴졌습니다. 물론 하나씩 컨트롤 할 수는 있지만.. 심즈처럼 직관적으로 보이는게 아니라서 불편하다고 느껴진것 같네요. 대부분이 GUI를 통해서 구현되는게 아니라 저런 텍스트로 구현되서 더욱 직관성이 떨어지고 무슨일 일어나면 눈으로 보고 바로 알아차리기 보다는 글(택스트)를보고 알아차리게 됩니다. 이런점에서 꽤나 불편했네요.

 

사실 이게 가장 큰 이유가 아닐까 생각됩니다. 떨어지는 직관성

 

 

 

 

그리고 또 게임 자체는 재미있습니다만 아무래도 그래픽적으로 좀.. 깔끔하다면 깔끔한 그래픽이지만 사실 이게 최근 나오는 게임들에 비하면 좀 많이 떨어진다고 할 수 있거든요?? 솔직히 모바일로 나오는게 맞지 않았나 싶기도 합니다. 가격적으로도 그렇게 싸지는 않고.. (3만원 이상) 게임하는 내내 솔직히 좀 아깝다는 생각이 많이 들긴 했습니다.

 

(몇년전에 나왔던 데드타운과 흡사한 그래픽)

 

 

 Q) 그래서 재미없다? 비추천??

 

그건 아닌 것 같습니다. 나름대로 잘 구현되어있는 질병, 상태이상, 정신병, 수술, 등등등 다양한 사건들이 생존을 위협하고 그에 맞춰서 제 시간도 순식간에 갈려나갑니다. 게임자체도 하나의 스토리처럼 흘러가는 점도 마음에 들었구요. 캐릭터들끼리 서로 사랑하거나 미워하고 배가고프면 잡아먹기도(실제로 잡아먹힘) 하는 모습을 보면서 생각보다 몰입이 잘되는 게임이였습니다. 캐릭터에 감정이입을 많이 하시는 분들은 재미있게 하실 수 있을 것 같습니다. 한번 빠지면 배니쉬드 급으로 시간삭제는 보장할것 같습니다.

 

 


요약

 

장점 - 뛰어난 캐릭터들 간의 상호작용, 스토리탤링같은 게임 진행, 정신없이 일어나는 사건사고

 

단점 - 불편한 인터페이스, 떨어지는 직관성, 조금 긴 수면 (현타), 사물과의 상호작용이 아쉬움

 

단점에대해서 길게 다루었지만 나름대로 매력있는 게임이라고 생각합니다. 캐릭터에 이입해서 스토리를 보는 게임을 좋아하는 분들은 재미있게 게임을 즐길 수 있을 것 같습니다!

 

 

블로그 이미지

로멘

정보 및 리뷰 블로거 _(^@_

,

이번에 소개할 게임은 Tacticool이라는 모바일 게임입니다. 일단 제가 상당히 하고 있구요. 기본적으로 저는 무과금으로만 게임을 진행하고 리뷰하기 때문에 과금적인 부분은 잘 모르겠으나 무과금으로 충분히 '플레이'는 가능하다는 점은 마음에 듭니다. 컨텐츠 제한도 딱히 없고

 

게임 자체는 5:5슈팅 모바일 게임이구요. fps라고 보기에는 1인칭 시점이 없기 때문에.. 슈팅게임이라고 봐야할 것 같습니다. ㅋㅋㅋ 

 

개소리 집어치우고 무슨게임이냐

 

잡설은 여기까지 하고 바로 접속해보겠습니다~!

 

넵~ 저입니다 ㅋㅋ 어느덧 정신없이 게임하다보니 43레벨..ㅎㄷ? 총기류 4티어를 코앞에 두고 있습니다. (4티어 총기는 50만;;) 무쟈게 비쌉니다.  

 

엄청 비싸죠?ㅋㅋ 그래서 게임을 할떄 총기는 5가지 종류중 (기관단총,산탄,돌격,저격,기관) 한가지만 정해서 올리는게 공략이라고 할 수 있습니다. 이것 저것 올리면 나중에 아주 큰 에러 사항에 빠진답니다. 처음 1티어 총의 경우 풀업을 하더라도 거의 대부분의 업그레이드 금액을 돌려 받을 수 있지만.. 2레벨 총부터는 반절도 못돌려받으니 주의하시고 1~2업만 해주세요. 아니면 업글을 안하는 것 도 나쁘지 않습니다 (근데 그러면 항상 1-2방 남더라)  사실 올려도 크게 채감도 안되구요.

 

과금 하고 안하고 차이는 아주 많이 납니다. 다만, 어차피 티어제로 붙는경우가 대부분이라 낮은 티어에서 게임할 경우에는 크게 상관 없습니다. 물론 간혹 고랩 탬을 끼고도 저티어에 있는 분들도 있는데... 뭐 이해하도록 합시다 ㅋㅋ 아무튼 사람들의 평균 등급 (티어)를 맞춰서 평균으로 잡아주기 때문에 게임하는데 크게 무리는 없는 수준입니다. 

 

그림 인게임으로 접속 해보겠 습니다.

 

51번 구역이군요. 이맵의 경우 돈주멀니를 뺏어와서 지키면서 100점을 먼저 채우는 팀이 승리하게됩니다.

 

시작하면 각 팀에 차량이 2개씩 주어지네요. 차량의 경우 맷집이 아주 좋기 때문에 활용하기에 따라서 트롤링을 할 수도 게임을 캐리할 수도 있습니다.

 

 

저희팀이 돈주머니 (별모양)을 탈취해서 오고 있군요! 저는 저격수기 때문에 우리팀을 엄호해줍니다. 저격수는 앉아서 쏴야 제대로 DPS를 뽑을 수 있기때문에 앉아 있습니다 (거의 기어다니는 속도, 구르기 1회 쿨이 빠지면 이동이 힘듭니다)

 

이 게임은 기본적으로 오토 타게팅 게임이라서 타게팅 지점 <*> 근처에 적이 접근하면 자동으로 조준합니다. 뭐 샷빨이 없다는 점이 아쉽기도 하지만 간편하다는 장점이 되기도 할 것 같네요.

 

 

사실 이게임의 치명적인 단점이 하나 있는데요. 아무리봐도 유저가 없을 경우에는 ai로 의심되는? 사람들을 넣어줍니다. 우리팀 2명을 보면 달려나가는 모습이 보이죠? 유저의 캐릭터를 ai가 컨트롤 하는거 같은데... ㅇㅅㅇ; 아마도 인원이 부족할 경우 대기시간 이후에 자동으로 ai를 넣어서 같이 게임을 시켜주는 것 같습니다.

 

이게 우리팀이면 괜찮은데 적팀이면...ㅠㅠ

 

아무튼 tacticool이라는 모바일 게임을 하고있는데 생각보다 재미도 있고 단판단판 가볍게 게임하기 좋을 것 같습니다~한판씩 가볍게 즐길 게임을 찾는 분이 계시면 추천드려요~~

 

블로그 이미지

로멘

정보 및 리뷰 블로거 _(^@_

,

오늘은 스타크래프트2 유즈맵 스타체스를 하려고 찾아봤습니다

 

공략만 보실꺼면 아래로

 

마모루쿤

네! 남자라면 한번 해봐야죠!

 

스타크래프트2는 유즈맵이나 일반 방파서 하는건 무료더군요

 

분명 예전에는 유료였...

 

아무튼 공짜니까 최고죠~

 

 

그렇게 게임을 실행하고 아케이드 모드에 들어가서 방을 잡고 게임을 해봤습니다.

 

생각보다 시작하기 까다롭거나 번거롭게 이것 저것 설치할 필요는 없네요.

 

(ex. 넥슨클라이언트, 스마일게이트 클라, 검은사막 기타등등ㄷ러아)

 

최근 패치에서 초밥집도 생긴 모양입니다 (올)

 

이야; 이거 유즈맵 맞나요??

 

게임 따로 뜯어서 만든거 아니죠??

 

완성도가 엄청납니다; 이게 아직 20%완성도라니 놀라울 따름이군요

 

 

저글링 분신술 중...

이렇게 유닛들이 스킬도 사용하네요

 

스타2는 유즈맵 수준이 높은건 알지만 대단합니다

 

게임하는 내내 감탄을 금하지 못하내요 ㅋㅋㅋ

 

기본적인 룰은 거의 90% 롤토체스와 유사합니다 사실상 배껴서 만든거겠지만...

 

아무튼 재미있으면 되는거 아니겠습니까? 어차피 따지고 들면 롤토체스토 도타체스 배껴서 만든 수준이니까요

 

시너지도 구현되어 있다

시너지도 잘 구현되어 있습니다 숫자도 많고 복잡해서 숙지하려면 조금 시간이 걸리겠네요

 

여러판 하면서 느꼇지만 전반적으로 발톱, 독성, 가시, 사냥꾼 시너지가 무난하고 강한 느낌입니다

 

그리고 대부분 저그 유닛이죠

 

아무래도 나온지 얼마 안된 맵이다보니 아직 벨런스가 많이 안맞다는 느낌도 많이 듭니다

 

아이탬도 드랍한다

크립스테이지가 따로 존제해서 롤토체스처럼 크립을 잡고 아이탬 획득도 가능합니다.

 

탬조합은 아직 미구현이라 조금 아쉽;

 

 

화려한 전투!

그래도 체스류중에서는 그래픽이 제일 좋지 않나 싶습니다 (개인취향)

 

깔끔하고 타격감도 좋았습니다.

 

벨런스패치만 잘 해준다면 대박 유즈맵이 탄생할 것 같습니다~!

 

후반에 큰 몬스터를 사냥하면!

버그인지 모르겠지만 최후반 몬스터를 사냥하면 탬을 무더기로 주네요 ㅋㅋㅋ

 

덕분에 뭔가 통쾌하게 탬이 쏟아져서 간만에 짜릿!

 

그리고 후반부에 접어들면 5코스트 유닛들이 지나치게 강한거 아닌가 하는 생각이 들 정도로 강력했습니다

 

얼마전에 너무 약하다 소리를 들어서 상향한건지 모르겠지만 5코스트 유닛만 주구장창 뽑아서 어떻게든 2성 많이 만드는 쪽이 이기는 그림으로 많이 흘러가서 아쉬웠습니다

 


 

 

요약 정리

 

 

 

리뷰

 

꿀잼합니다만 오토체스류 게임을 싫어하시면 비추

 

스타크레프트 스킨 뒤집어쓴 오토체스

 

그럼에도 재미있다! 미묘하게 다른점도 많고 보는 맛도 다르다

 

개인적으로 추천 드립니다!

 

 

공략

 

초중반 독성, 가시, 발톱, 사냥꾼 특성이 강하다.

특히 독성 + 사냥꾼 히드라는 매우강력!

후반에 접어들면 어떻게든 5코 2성을 뽑아내야 이긴다!

(매우 강력! 차원이 다름!)

 

 

 

...

일요일이 사라질 수도 있으니 주의할 것

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=9AUPZXe9oq4&t=1s

영상으로 보실분은 여기로~

블로그 이미지

로멘

정보 및 리뷰 블로거 _(^@_

,

전략적 팀전투모드가 얼마전에 오픈 되었습니다!




씐난당!


기다려오던 게임이라 바로 시작하려고 출발했습니다!



음...이건 아무리 봐도 도타 오토체스랑 똑같이 생겼는데... 


뭐 기분탓일 수 있으니 계속 진행해 보겠습니다.



허허.. 거의 90%이상 유사하다는 생각이 들었습니다. 레벨업 시스템이나 3성 시스템이라던가?


뭐.. 오토체스 라는 도타 유즈맵이 제가 모르는 사이에 하나의 장르화 되버린 걸까요??


그래도 재미는 있었습니다. 오토체스도 재미있게 했었기도 했고 익숙했던 롤 캐릭터들이


등장하는 점이라거나 특히나 한글화가 잘 되어 있는 점이 아주 편했습니다.


오토체스의 경우 한글화가 없는 수준이라... 




이렇게 전투에 들어가면 시공의 폭풍 으로 빨려들어가서 상대와 전투를 치루게 됩니다.

(혹은 상대가 저기서 오거나)



전투중 스킬들도 아주 익숙하군요. 오토 체스와 마찮가지로 운빨x망ㄱ..


블크가 마침 그랩을 시전하고 있군요. 전투방식도 오토채스와 동일하게 때리면 마나가 차고


마나가 다 차오르면 스킬을 사용하는군요.




오토채스와 그장 극명하게 갈렸던 점은 유저들이 회전초밥집이라고 부르는 


선택장소입니다. HP가 낮은 순서로 픽을 하기 때문에 꼴등이나 낮은 순위도 여기서 좋은 


아이템이나 챔프를 노려서 역전각을 볼 수 있죠!


이점은 개인적으로 아주 마음에 드는 시스템이였습니다. 오토채스는 역전각 보는게


많이 어려운 편이라 스노우볼을 극복하기가 쉽지 않거든요.




후반으로 갈 수록 유닛들 별(3성)이 늘어나고 숫자가 늘어납니다. 6요들 3법사 조합으로


강력하게 푸쉬해서 결국 2등까지 왔습니만.. 덱을 맞추기 위해서 이자를 굴리다보니


초중반에 라이프를 너무 잃고 말았군요.




최후의 결전! 두둔! 하지만 암살덱에 뒷라인이 물리면서 결국 패배하고 말았습니다 ㅠㅠ


배치에 조금만 더 신경썻다면 승리했을것 같아 많이 아쉬웠네요.




뭐... 2등이라 그런건지 "승리" 표시가 뜹니다.


아직은 태스트 버전이여서 그런건지 AI나 각종 버그도 많지만 렝크 시스템도 없고


진다고 해서 아무런 패널티도 없어서 롤 특유의 스트래스가 매우 적어서 라이트하게 즐기기


좋았던것 같습니다. 평소 롤은 하고싶지만 손이 느리시거나 스트래스로 꺼려지는 분들은


롤토체스(전략적팀모드) 를 즐겨보는건 어떨까요??



다음에는 공략영상과 글을 들고 찾아오겠습니다!





잘보셨으면 하트 부탁드려요~!!



블로그 이미지

로멘

정보 및 리뷰 블로거 _(^@_

,

실험자 : 49레벨 인파이터


피격자 : 허수아비 <네임드>

실험은 최대한 dps를 높일 수 있는 트포로 짯습니다. 전무 노멀데미지 기준입니다.

<피격이상면역 추뎀>의 경우 네임드와 같이 피격이상이 면역인 대상만 해당합니다.



전진의일격
2120 <공격/무자비/돌격> (피격이상면역 추뎀)
쿨다운 : 5
dps : 424


파쇄의강타
3347 <예리/약점/일격> (치피 +50%) 
쿨다운 : 8
dps : 418.375


맹호격 15+10/20
3830 <강화/약점/광란> (피격이상면역 추뎀)
쿨다운 : 8
dps : 478.75


용의강림 30+10/20
5348->(8058) <순간/화신/대파> (틱데미지 포함)
쿨다운 : 16
dps : 334 -> 504


순간타격 30/15
3482 <복식/위험/추적> 
쿨다운 : 20
dps : 174


지진쇄 30/20
4312 <불굴/기습/강력> (틱뎀포함)
4737 <충격/기습/강력> (정중앙 찍기)
3528 <충격/돌파/강력> (앞으로쏘는거)
4521 <충격/강격/강력> (발구르기)
쿨다운 : 16
dps : 269/296/220/282



난타연권 15/20
7294 <빈틈/붉은/광폭> (피격이상면역 추뎀)
7859 <정의/붉은/광폭> (출혈3스택 풀딜) (피격이상면역 추뎀)
쿨다운 : 16
dps : 456/491



밀고나가기 25/20
10927 <급소/순간/죽음> (마지막 퍼펙트존 데미지 (4325))
13014<급소/순간/난폭> (시전시간 6초증가)
쿨다운 : 24 + (5~10초) (시전이 끝나야 쿨다운)
dps : (455 ~376~321 ) / (542~448~382)



철포난격 25/30
3973 <넘치는/빠른/강화> 
쿨다운 : 16-6
dps : 397



공명의사슬 40/20-10
2549 <빠른/강화/요동> 
쿨다운 : 15-2
dps : 196



심판 10/15
3079 <급소/즉시/진정> (치명15%)
쿨다운 : 6
dps : 513 -> 589 (*1.15적용)



일망타진 20/30
3651 <신속/광인/보강> (치명타시 50% 쿨초) 
쿨다운 : 8
dps : 456 



죽음의선고 all/20
11511 <빠른/단일/충격> (단일딜)
9530 <빠른/단일/뇌호흡> (단일딜)
쿨다운 : 24-4
dps : 575.55/476




회심의일격 30+10/25
7494 <빠른/인대/통달> 
쿨다운 : 20-4
dps : 468




연환파신권 40/25
12806 <끝나지/빈틈/대폭발>
13536 <끝나지/화염/대폭발> (화염틱뎀 모두 포함)
쿨다운: 30
dps : 427/451




진용출권 30/50
9713 <파괴/냉정/용의> (피격이상면역 추뎀)
10296 <기술/냉정/용의> (피격이상면역 추뎀)
쿨다운 : 24
dps : 404.7/429




파쇄격 all/20
8070 <과격/넘쳐나는/기습> (틱뎀모두포함)
9472 <합리or 파격/넘쳐나는/기습> 
쿨다운 : 24
dps : 336/395




초신성 50/20
9403 <빠른/꿰뚫/무회>
쿨다운 : 25
dps : 376



dps계수들이 의외인 스킬이 많네요. 스킬간에 데미지 비교하실때 참고하세요~! 보스데미지 dps높이시려면 의외로 맹호격이나 전진의 일격이 주력딜링기로 쓰일 수도 있겠습니다. ㅋㅋㅋ 용의 강림은 사자소리 들으시려면 저것보다 딜이 10%정도 빠진다고 생각하시면 됩니다! 용의강림 찍기도 쌔지만 화염틱데미지가 풀로 맞출경우 거의 용의강림 전체 딜의 37%지분을 보여줍니다. 이걸 토대로 더 멋진 스킬을 만들어보세요.



블로그 이미지

로멘

정보 및 리뷰 블로거 _(^@_

,
기본적으로 주력스킬 4가지를 마스터하고 나머지는 취향것 7/7/7/4 10/7/1/1 과 같이 취향것 주시면 됩니다. 


1. 몰아치는 난타형 (지속딜형, 인파이터)
쿨이 짧아서 DPS가 높은 스킬들 위주로 굴리는 스타일입니다. 손이 매우 바쁘고 보스에게 딜할 시간이 늘어날 수록 DPS가 늘어나는 장점이 있습니다. 반대로 한방 스타일에 비해서 순간딜이 부족합니다. 인파이터 답게 붙어서 철거머리마냥 딜하고 전진 OR 용의 강림으로 빠지거나 보스에게 달라붙습니다. 보스패턴에 대한 많은 숙지가 요구됩니다.

<기력>전진 / 파쇄 OR 철포난격 OR 난타연격 / 맹호격 / 용의강림
<충격>심판M / 일망타진M / 연환파신권M or 초신성M / 일망타진M

충격스킬들 마스터하면서 나머지는 취향것 마스터하시면 됩니다. 용의강림M을 줘도 되고 전진에 7을 줘서 몹을 모으는 성능을 증가 시키는 방법도 있습니다. 혹은 파쇄격이나 철포난격에 포인트를 주어 단일딜을 더욱 올리는 방법도 있습니다.
솔플시에는 맹호격이나 용의 강림으로 눕히고 일망 심판으로 조지시면 됩니다. 치명타가 좋아지면 충격이 모자란데 전진에 충격수급, 파쇄OR 맹호 에 충격 수급 스킬이 있으니 눈여겨 봅시다. 자신에 필요한 점을 보고 스킬을 찍도록 합니다. 숙련도, 보스 성향에 따라서 맞춰줍니다. 대략 판단요소는 아래와 같습니다.


충격이 모자란다 -> 전진의 일격 충격수급 ->(그래도 모자라다) -> 맹호격 OR 파쇄충격 수급 
DPS가 더 -> 전진 공증, 용의강림 공증(불틱)


주요 능력치 : 치확, 치뎀 (심판에 치명타 +15%, 일망에 치명타 쿨초 두가지로 인한 급격한 딜상승)

포인트 : 쿨마다 심판, 일망을 우겨 넣으면서 연환파신으로 광역딜, 순간딜은 일망타진으로! 



2. 묵직한 한방형 (순간딜, 아웃파이터)

인파이터요? 보스가 개판치는데 무슨 인파이터 입니까!? 헬나기 일수고 10초에 한번 붙에서 잠깐 치고 빠지기 바쁜데! 라는 상황이 반복된다면 아웃파이터형을 추천드립니다. 묵직한 한방들 몰아서 치고 빠지면서 적을 상대합니다. 순간 DPS는 그 어떤 직업이와도 꿀리지 않습니다. (기공사 풀공증 제외) 반대로 말하면 지속 DPS는 낮은 축에 속합니다. 던전 숙련도가 증가하거나 보스 패턴에 움직임이 적을 수록 DPS가 인파이터형에 비해서 낮아집니다.

<기력> 전진, 맹호, 지진쇄M, 용의강림M
<충격> 심판 OR 일격 / 연환파신권M or 초신성M or 파쇄격M / 회심M /죽선M

심판이나 일격으로 기력 수급, 전진, 맹호로 충격수급을 합니다. 순간적으로 죽선 회심 죽선 초신성 3가지로 폭딜을 뽑아 냅니다. 초신성 회심 한바퀴 돌리고 전진 맹호 지진쇄 용강으로 충격 수급하고 죽선으로 마무리합니다. 광역딜은 초신성으로 뽑아냅니다. 여기서 단일 순간 DPS를 더욱 올리고 싶다면 연환 스킬 파트를 파쇄격을 넣고 죽선에 뇌호흡을 넣습니다.



3. 화려한 공격형 (간지, 섬멸특화)

광역딜링형입니다. 물론 단일딜이 그렇게 낮은건 아니지만 아무래도 두가지 타입에 비해서는 상당히 모자란 감이 있죠. 보스딜의 경우에는 조금 아쉬움이 남는게 사실이네요. 스킬 구성이 화려하고 적을 모을 수 있는 연환 파신권 초신성이 두가지나 있어서 광역딜리에 특화되어 있습니다. 그리고 단일 폭딜도 그렇게 낮지는 않구요. 스킬 쿨이 대부분 길기 때문에 보스에서는 아웃파이터형처럼 플레이해야 합니다.

<기력> 전진, 맹호, 지진쇄M, 용의강림M
<충격> 일망M / 연환파신권M / 초신성M / 용출권M

일단 스킬이 전반적으로 화려하고 범위가 넓은 편이기 때문에 간지가 납니다. ㅋㅋ DPS는 조금 낮은 감이 있지만 뭐 어떻습니까. 쫄처리를 더 빠르게 하고 넘어갈 수 있으니 던전 클리어 속도에는 큰 차이 없으리라 봅니다. 


크게 3가지 스타일로 나누어 봤습니다. 실링을 아끼고 싶은 분들은 40언저리에 초기화 한번 하시고 가셔도 나쁘지 않아 보이네요. 게임을 지속하면서 지속적으로 업데이트하도록 하겠습니다~!


블로그 이미지

로멘

정보 및 리뷰 블로거 _(^@_

,
실험대상 : 트리시온 허수아비  
공격자 : 레벨 35lv 평균적인 인파이터 (공 163) 

100%치명스킬을 제외하고는 모두 노멀데미지 (대략 8~12회평균) 
파쇄격/죽음의선고는 풀차지 기준
dps는 쿨마다 스킬돌렸을때 기대되는 초당데미지다. 
(보통 전투시 쿨이 모자라거나 딱맞게 돌리니 얼추 비슷할 것)



<기력스킬>



전진의일격
1250 (공격준비/무자비한전진/강렬한주먹) 
쿨다운 : 5초
dps : 250



파쇄의강타 
2142 (피의갈증/약점포착/일격필살)
쿨다운 : 8초
dps : 268



맹호격
2850 (강화된일격/약점포착/광란한폭격)
1850 (강화된일격/집중/광란한폭격)
쿨다운 : 8초
dps : 356 / 231




용의강림
5842 (순간포착/화신출격/대파괴) (불틱전부 합산) (불틱뺴면 3680)
5030 (순간포착/화신출격/흑룡강림(불틱전부 합산) 불틱빼면 3280
쿨다운 : 16
dps : 365 / 314 or 230 / 205




순간타격
2520 (넓은타격/역작용/최후의승자)
819 (넓은타격/위험한계약/최후의승자)
쿨다운 : 20 / 14(위험한계약)
dps :126/58.5




지진쇄
3340 (불굴/기습/강력) (정중앙 내려찍기)
3500 (불굴/강격/강력) (불틱딜이 x3으로 더 들어감)
2612 (불굴/돌파/강력) 

쿨다운 : 16
dps :208/218/163



밀고나가기
7000-9000 (풀히트시)
쿨다운 : 16 +6
dps : 개쌤 (시전시간 최대6초)



철포난격
2930 (넘치는/빠른/강화)
쿨다운 : 16->10
dps : 293




공명의사슬
1850 (빠른/강화/요동)
쿨다운 : 13
dps : 142




<충격스킬>

파쇄격 (불틱전부계산)

5970 (파괴적행보 / 넘쳐나는 힘 / 기습공격)
5046 (파괴적행보 / 충격조절 / 기습공격)

5992 (과격한주먹 / 넘쳐나는 힘 / 기습공격)
4537 (과격한주먹 / 충격조절 / 기습공격) 
쿨다운 : 24
dps : 189~248







진 용출권  
(냉정 = cc면역 대상 추가데미지)

5430 (기술연마/공중폭격/용의분노)
7520 (기술연마/냉정한타격/용의분노)
7470 (번개주먹/냉정한타격/용의분노) (틱데미지모두계산)

8021  (기술연마/냉정한타격/작렬하는주먹) (막틱은 100%치명)
쿨다운 : 24초
dps : 226~334




일망타진 
2663 (단일타격/광인/보강된타격 사용)
쿨다운 : 8초
dps : 332




회심의일격 
5367 (빠른준비/인대피열/통달)
쿨다운 : 20초
dps : 335



죽음의선고
8200 (빠른준비/단일타격/충격폭발)
5711 (빠른준비/강인함/충격폭발)
4800 (빠른준비/강인함/뇌호흡)
쿨다운 : 20초
dps : 240~410



초신성
6516 (빠른준비/꿰뚫는일격/무회전타격)
쿨다운 : 25초
dps : 260


심판
3709 (집중/무식한타격/진정한심판) (4틱전부때림)
2250 (집중/즉시/진정한심판)
쿨다운 : 6 (+ 8)
dps : 240~264


연환파신권
9891 (끝나지않는분노/빈틈흡수/대폭발)
9580 (끝나지않는분노/빈틈흡수/흔들리는지대)

5952 (각성/빈틈흡수/흔들리는지대)
8115 (각성/빈틈흡수/대폭발)

8312 (각성/빈틈흡수/흔들리는지대)
9193 (노련한행동/빈틈흡수/대폭발)
쿨다운 : 30초
dps : 198~330





각성기
13950
쿨다운 : 300







대략 오차 : +-100


이상하게 파쇄격에서 풀차지(파괴적행보)하면 (충격조절)특성의 경우 딜량이 10%상승함, 데미지 증가표기가 없음으로 아마 버그일 것으로 생각됨. 다른분도 자료가있으면 댓글바람




블로그 이미지

로멘

정보 및 리뷰 블로거 _(^@_

,

지휘 센터 11

HP300,000

자원저장량

2,000,000 금속 2,000,000 토륨
XP296,800
비용45,000,000 메탈

12,000,000 토륨


플레이어 레벨 70 필요

CC10 필수

금속 생산소 12

HP20,000
금속 생산41,666.65 / hr

자원저장량

1,750,000 메탈
XP44,000
비용

15,000,000 메탈 10,000,000 토륨  명령 센터 11 필요

금속 저장고 12

HP20,000
자원저장량25,000,000 메탈
XP76,000
비용35,000,000 메탈 30,000,000 토륨 명령 센터 11 필요

오일 펌프 12

HP20,000
석유 생산3,062.505 / hr
자원저장량54,063 오일
XP80,000
비용30,000,000 메탈 27,000,000 토륨 명령 센터 11 필요

기름 저장고 12

HP20,000
자원저장량75,000 오일
XP69,600
비용21,000,000 메탈 30,000,000 토륨 명령 센터 11 필요

토륨 수확기 7

HP200,000
토륨 생산66,666.64 / hr
자원저장량1,600,000 토륨
XP34,800
비용40,000,000 메탈 18,000,000 토륨  명령 센터 11 필요

토륨 저장고

HP100,000
자원저장량50,000,000 토륨
XP548,000
비용45,000,000 메탈 15,000,000 토륨  명령 센터 11 필요

대형토대5

HP360,000
XP453,750
비용100,000,000 메탈 85,000,000 토륨  명령 센터 11 필요

CM 메모

  • 위 모든 건물에 포함된  XP는 플레이어 레벨을 77까지 올려줍니다.
  • 나중에 릴리스 할 나머지 건물 업그레이드는 80레벨을 도달 할 수 있게 합니다.


블로그 이미지

로멘

정보 및 리뷰 블로거 _(^@_

,




아래의 주소로 접속



문의하기를 누르시면 아래와같은 창이 나옵니다. 여기서 필요한 자료를 "영어"로 작성 후 보내시면 됩니다.




더 궁금하신 점은 댓글로 남겨주세요.

블로그 이미지

로멘

정보 및 리뷰 블로거 _(^@_

,


현제 최종티어 유닛에 필요한 자원과 메탈 토륨 공용부품 들이 적혀있습니다.


패치로 변경되면 수정하도록 하겠습니다~!

블로그 이미지

로멘

정보 및 리뷰 블로거 _(^@_

,