전략적 팀전투모드가 얼마전에 오픈 되었습니다!




씐난당!


기다려오던 게임이라 바로 시작하려고 출발했습니다!



음...이건 아무리 봐도 도타 오토체스랑 똑같이 생겼는데... 


뭐 기분탓일 수 있으니 계속 진행해 보겠습니다.



허허.. 거의 90%이상 유사하다는 생각이 들었습니다. 레벨업 시스템이나 3성 시스템이라던가?


뭐.. 오토체스 라는 도타 유즈맵이 제가 모르는 사이에 하나의 장르화 되버린 걸까요??


그래도 재미는 있었습니다. 오토체스도 재미있게 했었기도 했고 익숙했던 롤 캐릭터들이


등장하는 점이라거나 특히나 한글화가 잘 되어 있는 점이 아주 편했습니다.


오토체스의 경우 한글화가 없는 수준이라... 




이렇게 전투에 들어가면 시공의 폭풍 으로 빨려들어가서 상대와 전투를 치루게 됩니다.

(혹은 상대가 저기서 오거나)



전투중 스킬들도 아주 익숙하군요. 오토 체스와 마찮가지로 운빨x망ㄱ..


블크가 마침 그랩을 시전하고 있군요. 전투방식도 오토채스와 동일하게 때리면 마나가 차고


마나가 다 차오르면 스킬을 사용하는군요.




오토채스와 그장 극명하게 갈렸던 점은 유저들이 회전초밥집이라고 부르는 


선택장소입니다. HP가 낮은 순서로 픽을 하기 때문에 꼴등이나 낮은 순위도 여기서 좋은 


아이템이나 챔프를 노려서 역전각을 볼 수 있죠!


이점은 개인적으로 아주 마음에 드는 시스템이였습니다. 오토채스는 역전각 보는게


많이 어려운 편이라 스노우볼을 극복하기가 쉽지 않거든요.




후반으로 갈 수록 유닛들 별(3성)이 늘어나고 숫자가 늘어납니다. 6요들 3법사 조합으로


강력하게 푸쉬해서 결국 2등까지 왔습니만.. 덱을 맞추기 위해서 이자를 굴리다보니


초중반에 라이프를 너무 잃고 말았군요.




최후의 결전! 두둔! 하지만 암살덱에 뒷라인이 물리면서 결국 패배하고 말았습니다 ㅠㅠ


배치에 조금만 더 신경썻다면 승리했을것 같아 많이 아쉬웠네요.




뭐... 2등이라 그런건지 "승리" 표시가 뜹니다.


아직은 태스트 버전이여서 그런건지 AI나 각종 버그도 많지만 렝크 시스템도 없고


진다고 해서 아무런 패널티도 없어서 롤 특유의 스트래스가 매우 적어서 라이트하게 즐기기


좋았던것 같습니다. 평소 롤은 하고싶지만 손이 느리시거나 스트래스로 꺼려지는 분들은


롤토체스(전략적팀모드) 를 즐겨보는건 어떨까요??



다음에는 공략영상과 글을 들고 찾아오겠습니다!





잘보셨으면 하트 부탁드려요~!!



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트라이포드 추가해달라는 요청이 많아서 추가했습니다.


288포인트 기준




전진1포 맹호1 순간타격m 용강m

일망m 초신성m 연환m 용출m



순타(123) ㅡ  엘리트 스테이지에서 피격이상이 안걸리는데 인파가 순타 m을 들어주면 스턴을 넣고 안전하게 딜링이 가능. 디버프시에도 팀원들 서포팅 가능. 마지막 트라이포드 360도 + 범위20% 증가 기용시 수류탄급 범위에 5초스턴도 가능한 하드 cc기, 14초 쿨로 줄이고 2초스턴도 채용가능하나 개인적으로는 5초스턴이 더 매력적, 가끔 보스에도 스턴이 들어가서 완소스킬
(주요 실패인 디버프 엘리트 스테이지에서 강한 활약 가능)



용강 (312) ㅡ 실패원인 1ㅡ2위를 다투는 원거리 디버프 스테이지에서 체력소모를 극소화하며 원거리몹 처리에 매우 탁월 흑룡강림을 채용하여 빠르게 다양한 스테이지에서 원거리몹 처리를 수월하게 해줌
(원거리몬스터 처리에 탁월하며 용강이후 순타콤보로 원하는 지역에 수류탄 투척효과)



일망 (111) ㅡ 쫄만 많다면 무한 쿨초기화 + 밀어내기로 데미지 감소 디버프시 아군 원거리나 바드 보호가능, 상당한 사거리와 범위로 데미지 없이 스테이지 클리어에 매우 유리
(무한 일망 설명이 필요없는 최고의 잡몹처리스킬)



초신성 (331) ㅡ 강력한 딜링 + 범위 + 모아주기 + 그나마있는 사거리 , 몹과 거리 이격을 유지하며 딜링하기 편한 스킬
(일망 쿨이거나 밀어내면 안되는 상황에서 주로 사용)



연환 (331) ㅡ 안전한 상황(노디버프+쉴드 온)에서 빠르게 잡몹이나 보스에기 딜링하여 시간단축 하는 목적의 스킬, 자주 쓰기 보다는 써도 안맞겠다 하는 상황이나 맞아도 괜찮은 상황에서 클리어 타임을 줄이기 위한 목적
(빠르게 잡몹 클리어가 필요하거나 딜링이 필요할때 사용)



진용출 (211) ㅡ 메인 딜링기중 하나, 매우 넓은 범위. 6시에서 모여 있을때 뒤쪽에서 몰려오는 적까지 타격가능 진용출 이후 빠르게 대쉬나 전진의 일격으로 라인으로 복귀하는게 포인트! 그 자리에서 연환이나 딜링하다가는 원거리 몬스터의 밥..
(큐브에서 치고빠지기에 매우 적합한 스킬 넓은 범위 몹의 위치이동으로 원거리 2젠까지 혼자 커버가능한 위엄)



여러가지 스킬트리로 큐브를 돌다가 가장 적합해 보이는 스킬들로 구성했습니다. 주로 위험한 스테이지 (원거리, 엘리트 디버프) 에서 수월하게 진행하게 해주며 잡몹 처리에 탁월하며 진용출의 넓은 범위와 사거리로 벌처럼 쏘고 나비처럼 도망치는게 포인트 입니다. 진용출로 몬스터를 모아서 한번에 처리하도 좋구요. 용의 강림 흑룡소리를 들을 수 있어서 타격감이 죽입니다.



인파 큐브 쓰래기까지는 아닙니다. 다들 인식이 쓰래기라고 욕하지만 충분히 가치 있구요. 5초스턴이라는 초 하드 cc도 있고 넓은 범위의 진입기도 2개나 있는 쓸만한 직군중 하나입니다. 특히 몹이 떨어져 나오는 원거리스테이지에서 혼자 2잰 밀어버릴 정도 뛰어난 기동성을 자랑합니다. 또한 일반 스테이지에서 근거리 라인 뒤쪽에서 쏴대는 원거리 몬스터를 용의강림 or 진용출로 정리하고 빠르고 안전하게 복귀할 수 있는 능력 덕분에 원거리 몬스터 암살에도 뛰어납니다.



위 스킬트리로 실제 큐브 다이아만 최소 50회이상 갓지만 딱히 큰 문제는 없었습니다. 파티가 잘 안구해지는게 문제지... 스턴쓰는거 보면 다들 나쁘지 않은 것 같다는 말씀 많이 하시더군요. (5초스턴 파워!)


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극 일망타진트리로써 그나마 dps가 좋은 스킬인 일망타진의 쿨초기화를 무한 연속 시키는 전략!


1. 극치명세팅 (최소 20%이상)

2. 모든 연마효과 일망타진 공격력 증가로 몰빵 (대략 1연마효과로 30%남짓, 2연마효과로 60%남짓)
대략 최대 60%~90%의 데미지 증가 몰빵!


일망타진이 2대 때리는 것중에 한개만 치명타가 터져도 쿨초(50%확률)가 적용되는건 다들 알고 계실겁니다.

여기에 극치명세팅으로 치명타율을 극한 (20~30%) 으로 올리고 치명버프를 받은 상태에서 보스 치명저항을 낮추고

치명타 데미지 증가를 넣어준다면!? 


일망타진 연속 초기화로 엄청난 dps를 뽑을 수 있는거죠, 기력스킬은 모두 충격회복용으로만 넣고

지금도 버프 받으면 가끔 4~5연초기화가 되는데 극치명 세팅에 짤 기력회복용으로 일망타진에 충격을 몰빵한다면!?

연마효과로 1.6~1.9배의 일망타진을 4-5번씩 우겨넣는게 가능해지는거죠! 

쿨초가 안되면 현타가 살짝오겠지만 일망타진은 쿨이 긴편도 아니고, 그동안 다른 충격 스킬 (회심, 심판 등등)을 넣어주면

현타가 최대한 적게 굴릴 수 있기에 딜로스도 크지 않아 보입니다.


연마효과로 가장 높게 dps를 뽑아 낼 수 있는게 쿨타임이 초기화되는 일망타진이라는 점을 보면 dps상승은 확실히 기대해볼만 하다고 생각됩니다. 

보통 모든 rpg에서 쿨초가 붙은 스킬은 메인딜링으로 쓰기 마련이고 그렇게 만들어진 경우가 많았기에 인파이터에도 적용해보면 충분히 좋지 않을까 생각됩니다. 실제로 연마효과를 일망타진에 몰빵할경우 일망타진이 회심급으로 변하는 마법을 볼 수 있습니다 (실제로 비슷해집니다). 아직 실링이 부족해서 극치명셋을 못 구해서 15% 남짓인데 나름 괜찮은 것 같습니다. 치명돌땡이만 만들어지면 쿨초가 훨씬 잘 될거 같습니다.

스킬
전진M (회심사이 사이 공증버프를 위해서 공속증가가 필요했습니다)
철포m (기력회복 + 짤딜용으로 좋은 것 같습니다, 파쇄의 강타로 대채가능)
맹호격 7 (기력이 너무나도 부족해서 넣었습니다, 파쇄의 강타로 대채가능)
용의강림 4 (스킬포인트가 추가수급되면 7까지 올리고싶네요)

심판m (무식한 타격을 주로 쓰고 무력화를 포기할 수 없어서 넣었습니다)
일망m (메인 주력딜링스킬입니다)
회심m (서브 주력 딜링스킬)
죽선7 (스킬 쿨이 꼬이거나 쿨초가 잘 안되서 충격이 남을 경우 딜링스킬)


모두들 참고해보세용~ 물론 이렇게 해도 시너지 딜러가 있어야 극딜 뽑기 좋은건 매한가지입니다.
특히 카던이나 이카던 and 큐브에서 잡몹처리 킹갓 인파이터가 될 수 있습니다!


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실험자 : 49레벨 인파이터


피격자 : 허수아비 <네임드>

실험은 최대한 dps를 높일 수 있는 트포로 짯습니다. 전무 노멀데미지 기준입니다.

<피격이상면역 추뎀>의 경우 네임드와 같이 피격이상이 면역인 대상만 해당합니다.



전진의일격
2120 <공격/무자비/돌격> (피격이상면역 추뎀)
쿨다운 : 5
dps : 424


파쇄의강타
3347 <예리/약점/일격> (치피 +50%) 
쿨다운 : 8
dps : 418.375


맹호격 15+10/20
3830 <강화/약점/광란> (피격이상면역 추뎀)
쿨다운 : 8
dps : 478.75


용의강림 30+10/20
5348->(8058) <순간/화신/대파> (틱데미지 포함)
쿨다운 : 16
dps : 334 -> 504


순간타격 30/15
3482 <복식/위험/추적> 
쿨다운 : 20
dps : 174


지진쇄 30/20
4312 <불굴/기습/강력> (틱뎀포함)
4737 <충격/기습/강력> (정중앙 찍기)
3528 <충격/돌파/강력> (앞으로쏘는거)
4521 <충격/강격/강력> (발구르기)
쿨다운 : 16
dps : 269/296/220/282



난타연권 15/20
7294 <빈틈/붉은/광폭> (피격이상면역 추뎀)
7859 <정의/붉은/광폭> (출혈3스택 풀딜) (피격이상면역 추뎀)
쿨다운 : 16
dps : 456/491



밀고나가기 25/20
10927 <급소/순간/죽음> (마지막 퍼펙트존 데미지 (4325))
13014<급소/순간/난폭> (시전시간 6초증가)
쿨다운 : 24 + (5~10초) (시전이 끝나야 쿨다운)
dps : (455 ~376~321 ) / (542~448~382)



철포난격 25/30
3973 <넘치는/빠른/강화> 
쿨다운 : 16-6
dps : 397



공명의사슬 40/20-10
2549 <빠른/강화/요동> 
쿨다운 : 15-2
dps : 196



심판 10/15
3079 <급소/즉시/진정> (치명15%)
쿨다운 : 6
dps : 513 -> 589 (*1.15적용)



일망타진 20/30
3651 <신속/광인/보강> (치명타시 50% 쿨초) 
쿨다운 : 8
dps : 456 



죽음의선고 all/20
11511 <빠른/단일/충격> (단일딜)
9530 <빠른/단일/뇌호흡> (단일딜)
쿨다운 : 24-4
dps : 575.55/476




회심의일격 30+10/25
7494 <빠른/인대/통달> 
쿨다운 : 20-4
dps : 468




연환파신권 40/25
12806 <끝나지/빈틈/대폭발>
13536 <끝나지/화염/대폭발> (화염틱뎀 모두 포함)
쿨다운: 30
dps : 427/451




진용출권 30/50
9713 <파괴/냉정/용의> (피격이상면역 추뎀)
10296 <기술/냉정/용의> (피격이상면역 추뎀)
쿨다운 : 24
dps : 404.7/429




파쇄격 all/20
8070 <과격/넘쳐나는/기습> (틱뎀모두포함)
9472 <합리or 파격/넘쳐나는/기습> 
쿨다운 : 24
dps : 336/395




초신성 50/20
9403 <빠른/꿰뚫/무회>
쿨다운 : 25
dps : 376



dps계수들이 의외인 스킬이 많네요. 스킬간에 데미지 비교하실때 참고하세요~! 보스데미지 dps높이시려면 의외로 맹호격이나 전진의 일격이 주력딜링기로 쓰일 수도 있겠습니다. ㅋㅋㅋ 용의 강림은 사자소리 들으시려면 저것보다 딜이 10%정도 빠진다고 생각하시면 됩니다! 용의강림 찍기도 쌔지만 화염틱데미지가 풀로 맞출경우 거의 용의강림 전체 딜의 37%지분을 보여줍니다. 이걸 토대로 더 멋진 스킬을 만들어보세요.



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기본적으로 주력스킬 4가지를 마스터하고 나머지는 취향것 7/7/7/4 10/7/1/1 과 같이 취향것 주시면 됩니다. 


1. 몰아치는 난타형 (지속딜형, 인파이터)
쿨이 짧아서 DPS가 높은 스킬들 위주로 굴리는 스타일입니다. 손이 매우 바쁘고 보스에게 딜할 시간이 늘어날 수록 DPS가 늘어나는 장점이 있습니다. 반대로 한방 스타일에 비해서 순간딜이 부족합니다. 인파이터 답게 붙어서 철거머리마냥 딜하고 전진 OR 용의 강림으로 빠지거나 보스에게 달라붙습니다. 보스패턴에 대한 많은 숙지가 요구됩니다.

<기력>전진 / 파쇄 OR 철포난격 OR 난타연격 / 맹호격 / 용의강림
<충격>심판M / 일망타진M / 연환파신권M or 초신성M / 일망타진M

충격스킬들 마스터하면서 나머지는 취향것 마스터하시면 됩니다. 용의강림M을 줘도 되고 전진에 7을 줘서 몹을 모으는 성능을 증가 시키는 방법도 있습니다. 혹은 파쇄격이나 철포난격에 포인트를 주어 단일딜을 더욱 올리는 방법도 있습니다.
솔플시에는 맹호격이나 용의 강림으로 눕히고 일망 심판으로 조지시면 됩니다. 치명타가 좋아지면 충격이 모자란데 전진에 충격수급, 파쇄OR 맹호 에 충격 수급 스킬이 있으니 눈여겨 봅시다. 자신에 필요한 점을 보고 스킬을 찍도록 합니다. 숙련도, 보스 성향에 따라서 맞춰줍니다. 대략 판단요소는 아래와 같습니다.


충격이 모자란다 -> 전진의 일격 충격수급 ->(그래도 모자라다) -> 맹호격 OR 파쇄충격 수급 
DPS가 더 -> 전진 공증, 용의강림 공증(불틱)


주요 능력치 : 치확, 치뎀 (심판에 치명타 +15%, 일망에 치명타 쿨초 두가지로 인한 급격한 딜상승)

포인트 : 쿨마다 심판, 일망을 우겨 넣으면서 연환파신으로 광역딜, 순간딜은 일망타진으로! 



2. 묵직한 한방형 (순간딜, 아웃파이터)

인파이터요? 보스가 개판치는데 무슨 인파이터 입니까!? 헬나기 일수고 10초에 한번 붙에서 잠깐 치고 빠지기 바쁜데! 라는 상황이 반복된다면 아웃파이터형을 추천드립니다. 묵직한 한방들 몰아서 치고 빠지면서 적을 상대합니다. 순간 DPS는 그 어떤 직업이와도 꿀리지 않습니다. (기공사 풀공증 제외) 반대로 말하면 지속 DPS는 낮은 축에 속합니다. 던전 숙련도가 증가하거나 보스 패턴에 움직임이 적을 수록 DPS가 인파이터형에 비해서 낮아집니다.

<기력> 전진, 맹호, 지진쇄M, 용의강림M
<충격> 심판 OR 일격 / 연환파신권M or 초신성M or 파쇄격M / 회심M /죽선M

심판이나 일격으로 기력 수급, 전진, 맹호로 충격수급을 합니다. 순간적으로 죽선 회심 죽선 초신성 3가지로 폭딜을 뽑아 냅니다. 초신성 회심 한바퀴 돌리고 전진 맹호 지진쇄 용강으로 충격 수급하고 죽선으로 마무리합니다. 광역딜은 초신성으로 뽑아냅니다. 여기서 단일 순간 DPS를 더욱 올리고 싶다면 연환 스킬 파트를 파쇄격을 넣고 죽선에 뇌호흡을 넣습니다.



3. 화려한 공격형 (간지, 섬멸특화)

광역딜링형입니다. 물론 단일딜이 그렇게 낮은건 아니지만 아무래도 두가지 타입에 비해서는 상당히 모자란 감이 있죠. 보스딜의 경우에는 조금 아쉬움이 남는게 사실이네요. 스킬 구성이 화려하고 적을 모을 수 있는 연환 파신권 초신성이 두가지나 있어서 광역딜리에 특화되어 있습니다. 그리고 단일 폭딜도 그렇게 낮지는 않구요. 스킬 쿨이 대부분 길기 때문에 보스에서는 아웃파이터형처럼 플레이해야 합니다.

<기력> 전진, 맹호, 지진쇄M, 용의강림M
<충격> 일망M / 연환파신권M / 초신성M / 용출권M

일단 스킬이 전반적으로 화려하고 범위가 넓은 편이기 때문에 간지가 납니다. ㅋㅋ DPS는 조금 낮은 감이 있지만 뭐 어떻습니까. 쫄처리를 더 빠르게 하고 넘어갈 수 있으니 던전 클리어 속도에는 큰 차이 없으리라 봅니다. 


크게 3가지 스타일로 나누어 봤습니다. 실링을 아끼고 싶은 분들은 40언저리에 초기화 한번 하시고 가셔도 나쁘지 않아 보이네요. 게임을 지속하면서 지속적으로 업데이트하도록 하겠습니다~!


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실험대상 : 트리시온 허수아비  
공격자 : 레벨 35lv 평균적인 인파이터 (공 163) 

100%치명스킬을 제외하고는 모두 노멀데미지 (대략 8~12회평균) 
파쇄격/죽음의선고는 풀차지 기준
dps는 쿨마다 스킬돌렸을때 기대되는 초당데미지다. 
(보통 전투시 쿨이 모자라거나 딱맞게 돌리니 얼추 비슷할 것)



<기력스킬>



전진의일격
1250 (공격준비/무자비한전진/강렬한주먹) 
쿨다운 : 5초
dps : 250



파쇄의강타 
2142 (피의갈증/약점포착/일격필살)
쿨다운 : 8초
dps : 268



맹호격
2850 (강화된일격/약점포착/광란한폭격)
1850 (강화된일격/집중/광란한폭격)
쿨다운 : 8초
dps : 356 / 231




용의강림
5842 (순간포착/화신출격/대파괴) (불틱전부 합산) (불틱뺴면 3680)
5030 (순간포착/화신출격/흑룡강림(불틱전부 합산) 불틱빼면 3280
쿨다운 : 16
dps : 365 / 314 or 230 / 205




순간타격
2520 (넓은타격/역작용/최후의승자)
819 (넓은타격/위험한계약/최후의승자)
쿨다운 : 20 / 14(위험한계약)
dps :126/58.5




지진쇄
3340 (불굴/기습/강력) (정중앙 내려찍기)
3500 (불굴/강격/강력) (불틱딜이 x3으로 더 들어감)
2612 (불굴/돌파/강력) 

쿨다운 : 16
dps :208/218/163



밀고나가기
7000-9000 (풀히트시)
쿨다운 : 16 +6
dps : 개쌤 (시전시간 최대6초)



철포난격
2930 (넘치는/빠른/강화)
쿨다운 : 16->10
dps : 293




공명의사슬
1850 (빠른/강화/요동)
쿨다운 : 13
dps : 142




<충격스킬>

파쇄격 (불틱전부계산)

5970 (파괴적행보 / 넘쳐나는 힘 / 기습공격)
5046 (파괴적행보 / 충격조절 / 기습공격)

5992 (과격한주먹 / 넘쳐나는 힘 / 기습공격)
4537 (과격한주먹 / 충격조절 / 기습공격) 
쿨다운 : 24
dps : 189~248







진 용출권  
(냉정 = cc면역 대상 추가데미지)

5430 (기술연마/공중폭격/용의분노)
7520 (기술연마/냉정한타격/용의분노)
7470 (번개주먹/냉정한타격/용의분노) (틱데미지모두계산)

8021  (기술연마/냉정한타격/작렬하는주먹) (막틱은 100%치명)
쿨다운 : 24초
dps : 226~334




일망타진 
2663 (단일타격/광인/보강된타격 사용)
쿨다운 : 8초
dps : 332




회심의일격 
5367 (빠른준비/인대피열/통달)
쿨다운 : 20초
dps : 335



죽음의선고
8200 (빠른준비/단일타격/충격폭발)
5711 (빠른준비/강인함/충격폭발)
4800 (빠른준비/강인함/뇌호흡)
쿨다운 : 20초
dps : 240~410



초신성
6516 (빠른준비/꿰뚫는일격/무회전타격)
쿨다운 : 25초
dps : 260


심판
3709 (집중/무식한타격/진정한심판) (4틱전부때림)
2250 (집중/즉시/진정한심판)
쿨다운 : 6 (+ 8)
dps : 240~264


연환파신권
9891 (끝나지않는분노/빈틈흡수/대폭발)
9580 (끝나지않는분노/빈틈흡수/흔들리는지대)

5952 (각성/빈틈흡수/흔들리는지대)
8115 (각성/빈틈흡수/대폭발)

8312 (각성/빈틈흡수/흔들리는지대)
9193 (노련한행동/빈틈흡수/대폭발)
쿨다운 : 30초
dps : 198~330





각성기
13950
쿨다운 : 300







대략 오차 : +-100


이상하게 파쇄격에서 풀차지(파괴적행보)하면 (충격조절)특성의 경우 딜량이 10%상승함, 데미지 증가표기가 없음으로 아마 버그일 것으로 생각됨. 다른분도 자료가있으면 댓글바람




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지휘 센터 11

HP300,000

자원저장량

2,000,000 금속 2,000,000 토륨
XP296,800
비용45,000,000 메탈

12,000,000 토륨


플레이어 레벨 70 필요

CC10 필수

금속 생산소 12

HP20,000
금속 생산41,666.65 / hr

자원저장량

1,750,000 메탈
XP44,000
비용

15,000,000 메탈 10,000,000 토륨  명령 센터 11 필요

금속 저장고 12

HP20,000
자원저장량25,000,000 메탈
XP76,000
비용35,000,000 메탈 30,000,000 토륨 명령 센터 11 필요

오일 펌프 12

HP20,000
석유 생산3,062.505 / hr
자원저장량54,063 오일
XP80,000
비용30,000,000 메탈 27,000,000 토륨 명령 센터 11 필요

기름 저장고 12

HP20,000
자원저장량75,000 오일
XP69,600
비용21,000,000 메탈 30,000,000 토륨 명령 센터 11 필요

토륨 수확기 7

HP200,000
토륨 생산66,666.64 / hr
자원저장량1,600,000 토륨
XP34,800
비용40,000,000 메탈 18,000,000 토륨  명령 센터 11 필요

토륨 저장고

HP100,000
자원저장량50,000,000 토륨
XP548,000
비용45,000,000 메탈 15,000,000 토륨  명령 센터 11 필요

대형토대5

HP360,000
XP453,750
비용100,000,000 메탈 85,000,000 토륨  명령 센터 11 필요

CM 메모

  • 위 모든 건물에 포함된  XP는 플레이어 레벨을 77까지 올려줍니다.
  • 나중에 릴리스 할 나머지 건물 업그레이드는 80레벨을 도달 할 수 있게 합니다.


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타겟 전환 : 10 Feature Event & Spec Ops : 최상위 목표는 새로운 Vajra지도가됩니다. 이벤트 후 : Top 3 Stronghold 대상과 Top 2 Outpost 대상이 새로운 Vajra 맵으로 전환되었습니다. 도용 / 스매시 & 그랩 : 변경 사항 없음 11월 Feature Event & Spec Ops : 상위 3 개 목표는 Vajra 맵입니다. After Event : 모든 War Zones 타겟은 Vajra 맵입니다. 납치 / 스매쉬 & 잡아 : 납치지도가 최근의 La Muerte지도가됩니다. Smash & Grab은 현재 유나이티드 프론트 맵으로 남아 있습니다. 일일 공격 :지도가 vajra 표적으로 변경 될 수 있습니다. 12 월 Feature Event & Spec Ops : 모든 타겟은 Vajra 맵입니다. 이벤트 후 : War Zones 타겟 변경 없음 도용 / 스매시 & 잡아 : 변경 사항 없음


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                                          그리즐리

그리즐리

유형경 자동차
피해 유형탄도 (발리스틱)
발사체 유형

쉘 (총알)

역할

DPS : 지속

공격가능

보병, 경차량, 중장비, 헬리콥터, 전투기, 건물, 

장벽(매우 효과적!), 플랫폼

공격불가-
수송

센티넬 (유닛 사망시 배치)

대책로켓 대책 (장비 제공)
CC 레벨10
전쟁 공장 수준10
분대당 최대3

유지비

150
기술

이 IFV는 냉전 시대의 BMP에 업그레이드를 적용하여 장비를 섀시, 어블레이션 아머 및 원격 터렛 시스템으로 대체하였습니다..

통계레벨 1레벨 10레벨 10 + 최대 장비
최소 / 최대 사거리0/1700/1700/170
최대 속도120120120
공격속도
 
(충전 / 재 장전 / 재연 / 클립 크기)
0 / 0.3 / 0 / 10 / 0.3 / 0 / 10 / 0.3 / 0 / 1
DPS2,2502,687

7,886 
+ 100 % Dmg vs 헬리콥터 

+894 보조 DPS

스플래쉬

30

30

30

최소 스플래시 %

30 %

30 %

30 %

체력

22,828

29,786

73,125 
+70,929 vs 발리스틱 Dmg

배포 시간

16 s

16 s

16 s

제작 비용

3,200,000 메탈

3,200,000 메탈

3,200,000 메탈

프로모션

프로모션 레벨그리즐리 크리틱스경 자동차 공동체자원
26207402,100,000 메탈
37408102,300,000 메탈
48908902,500,000 메탈
51,1009802,700,000 메탈
61,3001,1003,000,000 메탈 9,250 토륨
71,5001,2003,300,000 금속 12,500 토륨
81,8001,3003,700,000 메탈 16,500 토륨
92,2001,4004,000,000 메탈 20,750 토륨
102,6001,6004,400,000 메탈 25,000 토륨

장비

슬롯잠금 해제 됨이름와 공유 된
시스탬2센티넬 분대-
아플리케4재킷 APS-
크루6

벳 IFV 승무원

-
갑옷88mm 알루미늄 패널BMP M3 브래들리
보조10S9 로켓츠-


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CPU, GPU 온도측정 프로그램 (hwmonitor 1.36, perfmonitor-2_2.04) 두가지 프로그램입니다.



hwmonitor_1.36.exe




perfmonitor-2_2.04.exe


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