유닛 종류별 추천유닛

뒤에 붙어있는 숫자는 추천 하는 레벨입니다. 0-10의 경우 안 키우거나 10레벨 혹은 그에 준하는 레벨로 키우는게 좋다는 뜻입니다.


보병


 소총수 - 그냥 풀랩 찍으세요 소모값이 워낙 적고 돈도 적게 들어갑니다. 20까지는 쓰셔도 그리 나쁘진 않습니다. 리퍼 제거용 10


 박격포병 -. 적당히 6레벨 정도 올리셔도 되고 풀업하셔도 됩니다. 이걸 섞으면 벽 뒤 에서 타워제거가 수월해져서 pvp가 조금 수월해집니다. 4-10


 저격수 - 키우시면 방어군에 넣을 수 있어서 쓸만합니다. 사거리도 길고 헬기 잘 잡습니다. 맵에 따라서는 쓸 때가 좀 있습니다.  0-10 





전차류

 라이노 - 초반 유일한 전차입니다. 업그레이드 비용이 저렴하니 그냥 10레벨 찍으셔도 무방합니다. 이게 없이는 레벨업이 힘들거든요. 에이브람스 6랩전에는 풀업라이노가 가성비가 더 좋습니다. 10


 에이브람스 6레벨 - 가성비가 제일 좋습니다 10레벨로 올리셔도 되긴 하는데 딱히 큰 의미는 없어요. 6레벨 에이브람스가 오일효율이 더 좋아요. 6-10



  m270 - 탱크 맵에서 없으면 이벤트 돌기 굉장히 힘들어집니다. 최소 6레벨에 시스탬을 풀업하셔야합니다. bp여유되시면 레드아이라는 보조 무기도 올려주시면 여기저기 쓸 때가 많습니다. 최대 8레벨 권장드립니다. 6-8



  메르키바  - 최종 티어의 전진 기지에서 등장하는 유닛입니다. 반드시 풀 레벨 풀 장비로 맞추도록 합시다. 10




경차량

pk테크니컬 - 공중공격이 필요하다면 소총수나 중화기병을 쓰는게 더 좋아보입니다. 스킵하셔도 되고 풀 업하셔도 됩니다. 워낙 가격이 저렴하니 고려해서 사용하시면 되겠습니다. 0-10


 로켓 테크니컬 - 저 레벨 딜러유닛입니다. 저렴하고 올리기도 쉽기 때문에 풀업하셔도 무방합니다. 보병과 건물을 잘 파괴하지만 올에이브람스로 해도 문제가 없기 때문에 있으나 없으나 한 유닛이긴 합니다. 0-10


 험비 - 라무에르테 라는 저랩에게 가장 중요한 메인 이벤트를 진행하기 편하게 해줍니다. 초중반 제우스가 없으시다면 유일한 대공 장갑유닛입니다. 근데 레벨 올리면 한계가 명확합니다. 라무이벤트 진행을 위해서 최소한 사거리 증가 장비까지는 풀업을 해주시거나 이벤트 안해도된다 하시면 그냥 안올리셔도 무방합니다. ifv 도면을 얻으시면 레벨과 장비가 모두 공유됩니다. 4-10


 제우스 - 라무에서 도면이 뜨면 키우시면 좋습니다만.. 중요부품수급이 힘듭니다. 근데 경차랑 공용부품은 딱히 쓸때도 없으니 (지금은) 키우셔도 무방합니다. 키우면 밥값은 합니다. 판치르라는 대공 장갑차가 나올 때까지 쓸 수 있고 판치르를 사용하셔도 용도에따라 쓸 때가 종종있으니  bp여유되시면 장비 전부 열릴 때 까지 키우시면 좋습니다. 0-10




핼기


  코브라, 하인드 - 장비가 모두 열리는 8레벨, 장비 풀업 추천드립니다. 이벤트로 장비 풀업하시면 컨트롤 여하에 따라서 pvp 50레벨 중후반 까지 잡아집니다. (헬기맵이 추가되서 거의 반 필수입니다) 8


 가디언 - 만랩 풀장비 필수입니다. 최상위 전진기지에서 사용되며 코브라 상위버전 느낌으로 쓰셔도 됩니다. 10


 mi - 지금은 조금 입지가 애매해졌지만 하인드에 미사일 방어 카운터메져가 없기 때문에 단번에 슈퍼하인드로 넘어가기는 무리라고 판단되시면 8~10레벨 찍는 것도 나쁜 선택은 아닙니다. 뽑으시면 헬기맵에서 하인드 상위버전으로 사용 가능합니다. 0-10



전투기


 리퍼 - 짱짱맨입니다. 10레벨 찍으세요. 싸고 dps준수하고 상대적으로 저렴한 수리비, 어벤져가 나올때까지 수비군 역할까지 저랩때 완소 유닛입니다. 10



 썬더볼트 - 성능도 그저 그런데 부품 갯수가 올라도 미친x처럼 올랏습니다. 부품이 100개에 3000bp에 올라오는게 아닌 이상 버리세요. 0




 어벤져 - 리퍼 상위버전입니다. 부품은 많이 먹지만 최후반에도 방어유닛으로 사용될 정도로 (이것 말고는 공항에 배치할 유닛이 스푸키 뿐입니다. 근데 스푸키는 공중공격을 못해요) 쓸만합니다. 그렇지만 리퍼를 이걸로 올린다고 이벤트 bp나 pvp에서 채감되는게 아니라서 최 후순위로 키우는걸 추천드립니다. 0-10

 

 랩터 - 랩터부터는 광역딜을 넣기 때문에 키울만 합니다. 장비도 한 개뿐이니 부담도 덜 합니다. 그렇지만 종이비행기 마냥 떨어지기 때문에 이걸로 타워 깨고 들어 가야지 하고 마구 집어 넣다가는 날아가다 머가리 터지는 랩터를 보기 쉽습니다. 키워두면 최종티어인 f35a or 고스트라이더 까지는 문제없이 돌아갑니다. 딱히 안 키우셔도 심각한 문제가 발생하지는 않으니 스킾하셔도 무방합니다. (그럼 공군은 실질적으로 최종유닛까지 리퍼만 쓰는 사태가 벌어집니다.) 0-10







최종티어 유닛 <모두 풀업 풀장비 목표>


 하이마스 - 필수 유닛이며 이게 있고 없고에 따라서 얻는 bp포인트 차이가 넘사벽입니다. "최우선"으로 맞춥니다.

 
 판치르 - "유일한" 최종 대공 장갑차입니다.

 
 레오파드 - 메르키바 상위버전 최종 탱크입니다. 무식한 몸빵과 탱크인데 m270 런쳐급 사거리를 자랑합니다. 


 멘티스 - 미사일을 막아주어서 오일소모를 줄여줍니다. 이벤트, pvp에 굉장히 많이 쓰입니다.

 
 슈퍼하인드 - 하늘을 날아다니는 레오파드입니다. 필수입니다.


  t129 - 최종티어 공격 헬기입니다. 필수입니다.


 고스트라이더 - 아직 평가자료가 적지만 dps가 미쳤습니다. 키우기는 힘들지만 과거 스푸키전성기 까지는 아니어도 밥값은 해 보입니다.



방어군 전용에 가까운 유닛들 (후순위)

 어벤저 - 슈퍼하인드의 등장으로 비행장에 어벤져를 넣는 경우가 많아졌습니다.

 스푸키 - 지상유닛을 방어하는 병력으로 최종 비행기입니다.




태크 순서 추천


보병
소총수 0-10 -> 중화기병 0-6 -> 박격포병 4-10 -> 저격수 0-10 -> 대전차병 0-10

장갑차
로켓 태크니컬 0-10 -> 험비 4-10 -> 제우스 0-10 

전차
라이노 10 - > 에이브람스 6-10 -> m270 6~8 -> 메르키바 10 -> 멘티스 10 -> 하이마스 10 / 레오파드 10 / 판치르 10

헬기
코브라 8 -> 하인드 8 -> 가디언 10 -> mi 0-10 -> 슈퍼하인드 10 -> t129 10




전투기
리퍼 10 -> 렙터 0-10 -> 고스트라이더 or f35a 10


저랩의 경우 최우선은 제우스이며 레벨이 오를 수록 하이마스를 최우선으로 노리면서 가디언 메르키바를 키웁니다. 메르키바는 일단 6레벨에서 멈춰서 사용하다가 후에 하이마스에 집중하시는게 공용부품을 절감 할 수 있습니다. 멘티스 판치르는 2레벨 정도만 찍고 어떻게든 하이마스 8레벨로 달리세요. 공용부품이 심각하게 모자라서 방법이 없습니다. 하이마스 8레벨 이후에는 레오파드 -> 판치르 -> 멘티스 ->메르키바 순으로 업그레드 해주면됩니다. (약간 변해도 상관x)

슈퍼하인드를 먼저 키우는 이유는 공중맵에서 오일소모를 조금이라도 줄이기 위함이며 가디언 10레벨로도 이벤트맵의 상당수 포탑은 원킬이 가능하기 때문입니다. mi를 안키우고 넘어갈 수 있다면 넘어가야 하며 도저히 도면과 부품수급이 불가능하다 판단되시면 mi를 키우시면 되겠습니다. (오일효율 자체는 그렇게 크게 차이나지 않습니다) mi를 10레벨 찍고 넘어간다면 t129를 먼저 맞추는게 좋습니다.

보병은 안올리셔도 무방하며 최신보병이 나와봐야 알겠지만 지금은 딱히 올릴게 없는 상황입니다. 저격수, 특수부대 정도는 아직도 헬기 방어용으로 종종 사용합니다. 대전차병의 경우도 지상방어용으로 간혹 쓰였지만 요즘은 그마저도...

전투기의 경우 리퍼 10레벨 이후 선택지는 랩터 or 최종유닛 뿐입니다. 랩터조차도 우선순위는 낮습니다. 혹은 방어용으로도 쓸 겸 어벤져를 넣으셔도 됩니다만... 공격시 활약을 기대하기는 힘든 점이 있습니다.


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유튜브 채널 이름 변경 / 채널 삭제 / 채널 생성 방법에 대하여 간단하게 알아보겠습니다.


아주 쉬운데 의외로 모르고 찾아다니는 분들이 계셔서 작성했습니다. 


아주 간략하게 필요한 말만 써놓았습니다.




1. 유튜브에 로그인 한 상태에서 우측 상단에 내 프로필 사진 아이콘을 클릭한다.





2. 메뉴에서 "설정" 부분을 클릭한다.




3. 들어가면 위의 사진과 같이 설정창이 뜨는데 여기서 사진옆을 클릭하면 "채널이름 수정"


아래의 "관라자 추가 또는 삭제" 탭을 클릭하면 채널을 새로 생성하거나 생성한 채널을 삭제가 가능하다.





4. 채널이름 변경시 원하는 이름을 적고 "확인" 버튼을 누르면 끝




5. 채널을 새로 생성하려는 경우 + 모양의 상자를 클릭하고 절차에 따라서 기입


6. 삭제를 원하는경우 삭제하고 싶은 채널을 클릭




7. 채널을 클릭하면 위의 사진과 같이 뜨는데 삭제를 원할경우 계정 삭제를 클릭하고 삭제되는 부분들 (영상, 사진 등등..) 을 확인한 뒤 삭제 동의하면 삭제 완료.





잘 보셨으면 아래에 하트모양 좋아요를 눌러주세요~!


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NEW CONTENT

AC-130J 고스트라이더

고스트 라이더

유형

고정익

피해 유형

발리스틱

발사체 유형

(포탄)

역할

공습

공격가능

 

보병경차량중장비건물장벽플랫폼

 

공격불가

 

헬리콥터 (무기 장비 제공)

고정익

 

대책

대 미사일 (방위 장비 제공)

CC 레벨

10

비행장 수준

7

분대당 최대

1

유지비

750

기술

R&D팀은 다목적 성능을 갖춘 이 근거리 공중 지원 유닛에 여러 종류의 탄도, 폭탄, 미사일 및 플레어를 장비 할 수 있게 함으로써 막대한 화력을 추가했습니다.

통계

레벨 1

레벨 10

레벨 10 + 최대 장비

최소 / 최대 사거리

0/600

0/600

0/600

최대 속도

200

200

200

공격 빈도 

(충전/재장전/ 재발사/클립 크기)

0 / 2.5 / 0 / 1

0 / 2.5 / 0 / 1

0 / 2.5 / 0 / 1

DPS

6,000

12,000

12,000 

+7,105 발리스틱캐논 데미지 

+11,671 폭발데미지

+19,452 탄도 개틀링 건 

+9,962 유도 폭탄 : 60,190

스플래시

100

100

100 +210 폭탄 스플래시 (유도 폭탄에는 적용되지 않음)

최소 스플래시 %

10 %

10 %

10 %

HP

190,000

800,000

800,000

배치 시간

수비군 배치 불가

수비군 배치 불가

수비군 배치 불가

구축 비용

17,000,000 메탈

17,000,000 메탈

17,000,000 메탈

진급

진급 레벨

고스트 라이더 중요 부품

공용 부품

자원

2

620

740

2,100,000 메탈

3

740

810

2,300,000 메탈

4

890

890

2,500,000 메탈

5

1,100

980

2,700,000 메탈

6

1,300

1,100

300 만 메탈

25,000 토륨

7

1,500

1,200

3,300,000 메탈

35,000 토륨

8

1,800

1,300

3,700,000 메탈

45,000 토륨

9

2,200

1,400

4,000,000 메탈

55,000 토륨

10

2,600

1,600

4,400,000 메탈

60,000 토륨

장비

슬롯

잠금 해제 레벨

이름

공유

메인

2

GAU-23 Autocannon

-

페이로드

4

GBU-53 SDB II

-

메인

6

GAU-12 이퀄라이저 25mm 개틀링 건

-

런쳐

8

GBU-44 바이퍼 스트라이크

-

아플리케

10

고급 대책 장비

F-35A


고스트라이더가 이번에 새로 나왔는데요. 이놈 아주 강력하네요. 하.. 이거 뽑으려면 또 얼마나 허리가 휠지 ㅋㅋㅋㅋ 슬프지만 이게임도 고인물 게임인가하는 생각이 드는군요. 고급유닛이 있어야 고급유닛을 뽑을 수 있으니까요 ㅠㅠ

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 게임 리뷰


오늘은 섭종한 피쉬아일랜드라는 게임의 개량판인 "피쉬아일랜드: 정령의 항로" 라는 게임을 플레이 해보았습니다.


사실 출시하자마자 플레이 해보고 오늘에서야 리뷰를 쓰네요. 



게임을 시작해서 낚시를 하고있는 모습입니다. 비가 오고있군요. 앞에 보이는 배는 다른 플레이어 입니다. 그래픽은 전반적으로 평범한 느낌이네요. 


개인적으로는 이런 카툰형식 그래픽을 좋아하지 않기도 하고, 그래픽 자체도 깔끔하기보다는 단순하다는 느낌이 강했습니다. 


여튼 여기서 물고기를 잡아서 battle 페이즈로 진입하게 되는데요. 물고기를 잡기 위해서 찌를 던지는 행위는 아주아주아주 초 단순하기 때문에 스킵하겠습니다. 애초에 왜 만들어 놓은 건지도 모르겠네요.


참고로 앞에있는 분은 캐쉬 아이탬인 "자동낚시" 기능으로 낚시를 하고 계시는데요. 자동낚시를 하면 다잡아서 알아서 창고에 넣어줍니다. 아니 무슨 자동 낚시라니 ㅋㅋㅋㅋ 낚시 보다는 그냥 사냥이라고 보는게 맞겠네요.



이렇게 물고기가 잡히면 베틀페이즈로 진입해서 물고기가 지나갈때 타이밍에 맞춰서 터치를 해주면 물고기에게 딜을 넣을 수 있습니다. 


아니 낚시게임 아니였나요? 옆에 날라댕이고 있는 애들은 물고기를 공격하면서 추가적인 데미지와 효과를 주는데요. 다시말하지만 "낚시 게임"입니다. 


게임을 해보면 낚시하는 느낌보다는 적을 때려 죽인다는 느낌이 강했습니다. 차라리 배틀시스탬으로 해서 타이밍을 맞추면 콤보로 데미지를 넣게 하는 전투게임으로 출시하는게 더 좋았어 보이네요. 




아까 말한 정령입니다. 미미한 추가데미지를 주는군요. 전투력 시스템도 있어서 강화하면 전투력도 올라갑니다. 과금냄세가 폴폴 나는군요.



아, 참고로 자동낚시는 1회에 1다이아가 소모됩니닼ㅋㅋㅋ 이게 미끼구요. 쓰면 미끼가 물고기를 때려서 자동으로 된다는 설정입니다 저기있는 미끼가 펀치새우라는 군요. (뭔 개소리야)



어떻게든 물고기를 잡으면 이렇게 획득 표시가 뜨고 장비 강화나 정령강화를 위한 아이탬을 드롭합니다. 게임을 하면 할 수록 낚시랑은 아주 멀어지는 느낌이네요.



위와 같이 정령을 선택하고 장착이 가능합니다. 정령을 장착하려면 코스트도 있어서 무조건 짱쌘 애들만 집어넣기는 힘들게 만들어 놓은 점은 좋아보이긴 하지만.. 애초에 별시스탬이 있는 것 부터가 애바참치군요.




이놈을 레벨업 시키려면 안쓰는 정령이나 경험치석을 써야합니다. 흔하디흔한 양산형 별창 게임이랑 똑같은 시스탬이니까 적응을 아주 빨리할 수 있다는 장점이 있습니다.




물론 제가 극혐하는 별은 장비에도 있습니다. 장비도 많군요. 컨탠츠라 쓰고 노가다+과금 덩어리죠.




장비를 뽑기만 아니라 제작에서도 뽑을 수 있네요. 는 개뿔 과금에서만 나오는 장비가 있다는 시점에서 이미 out입니다.




물론 강화방식은 정령과 동일합니다. 




초월 역시 뭐가다른건지 모르겠군요. 늘 하던 그 초월입니다 ㅋㅋㅋ



세트효과가 있어서 장비 선택에 고민이 없겠네요. 는 개뿔 살꺼면 세트로 사야합니다. 당연히 돈은 더 많이 들겠죠?


바꾸려면 한꺼번에 바꿔야 하니까요 ㅋㅋ



메뉴인데요 뭐가 많기도 하네요. 나중에 월드보스나 대회 거래소도 추가될 예정인것 같습니다. 뭐 요즘 다 있잖아요 그런거?? 그런거입니다.



매일 퀘스트도 할 수있고 다양한 대양에서 물고기를 패는? 그런 게임입니다.








ㅅㄱ








 요약


▷ 낚시라는 이름에 양상형 별창 게임

▷ 과금하면 전자동 낚시? ㅋㅋㅋㅋ 애초에 낚시도 아니지만..

▷ 맞지않는 컨샙(낚시) 과 똑같은 "그" 컨텐츠, 별게임을 찾는데 바다가 배경이면 좋겠다는 분에게 추천



 평가



 시스템 : 2,5 / 5


으.. 노잼입니다. 게임하는 내내 이걸 내가 왜 하고있지? 라는 생각을 계속하게 만드는 신박한 시스탬을 가지고 있습니다. 물론 재미를 느낄 수도 있겠네요. 전 예전에 피쉬아일랜드를 했던 경험이 있어서 전투는 하나도 신박하지 않았고 오히려 전보다 더 떨어진 느낌을 많이 받았습니다. 사실상 전투가 전부인 게임인데.. 차라리 리듬게임으로 만들었으면 어땟을지 싶네요. 컨샙이랑 너무 동떨어진 느낌에 전투 시스탬, 아니 낚시 게임인데 왜 낚시는 안하고 물고기 패잡는 이상한.. 아 뭐 그건 그렇다 쳐도 똑같은 별창시스탬에서 믿고 거르셔도 됩니다. 이런 류에 게임을 좋아하신다면 오히려 환영할 수 있겠네요. 



 비쥬얼 : 2.4 / 5


별게임은 화려함과 이펙트가 중요한데요. 전투는 단조롭기 그지없는 그냥 화면 아무곳이나 타이밍 맞춰 터치하는게 전부이며 전략성이라고는 0 머리 쓸 필요가 없는 점은 좋겠네요. 여튼 자동사냥을 많이 지원하니 보는맛이라도 있어야하는데 전투시 이펙트는 그냥 없는 수준이라고 보시면 됩니다. 제일 멋진 그래픽이 전투 끝나고 보상받는 모습이니 말다했죠 뭐


 콘텐츠 : 2.0/ 5


별 별 별 별만들어 먹는 게임인데 보는맛도 없어, 전투도 단순, 돈쓰면 자동



 사운드 :3.5 / 5


그나마 사운드는 들어줄만 했습니다. 물고기잡는 사운드 효과 터치시 똑똑거리는 소리 등등 사운드는 전반적으로 괜찮았습니다. 최소한 평타



 조작성 : 3.0/ 5


편려한 조작성을 가지고 있지만 애초에 아무곳이나 터치만 하면되는데 무슨 조작성이 필요하겠습니까. 쓸대없이 똑같은 별 시스탬의 강화밖에 없는 게임인데 조작성 자체가 필요가 없습니다. 그래도 굳이 따지자면 불편한곳은 없으니 3.0 정도 되겠네요.



  종합 평가 : 2.6 / 5


늘있는 별창게임, 단조로운 전투 (낚시 x)와 컨셉 미스매칭, 보는 맛도 없고 뭐하는지는 모르겠지만 때리고있는 정령들... 


굳이 추천드리자면 별게임을 찾고있는데 바다가 보고싶은 분들에게 추천드립니다. 혹여라도 낚시하는 손맛을 느끼거나 참신한 게임을 찾는 분이라면 극구 말리고 싶은 게임이였습니다.


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