안녕하세요~! 로멘스가이 로멘입니다!




오늘은 시계 약을 갈아볼 거에요.


저번에 시계줄을 줄였으니 이참에 시계 건전지도 


갈아보기로 했어요.




뒷 따꿍입니다. 분명 유튜브나 각종 블로그에서는


가위를 많이 사용했는데요.


해당 시계는 방수기능이 있는 시계라서 그런지

(요즘 대부분이 방수가 있..)


열다가 가위날 때문에 뒷 뚜껑에 기스만 생겼어요.



(분명 쉽게 열 수 있다고 했는데!)


어찌 되었건 따꿍에 흠집만 생기고 열지도 못해서 다른 방법을


강구해야 했습니다.


일단 만능 공구 뺀치느님과 드라이버님을 소환하기로 합니다.


정으로 두드리면 돌아가겠죠?? 


기스요? 그건 음...


일단 도전 해보겠습니다.






방법은 간단합니다. 십자 드라이버를 저기 빨간 색 홈에


가져다 대고 뺀치로 후들겨서 돌리는거죠! 


(보통은 병뚜껑 여는 방향과 동일하게 열리니까 유의하세요)



오오 처음에는 이게 돌아가나? 하다가


계속해서 치다보니 결국 돌아갑니다!



(우랴앗!)



어느정도 열리고 손으로 마저 열어줍니다.









음..시계 내부는 이렇게 생겼군요?


저기에 건전지가 보입니다!





다이소에서 사온 시계 건전지를 사용할 시간이군요!






핀셋으로 살살 건전지 부분을 교환해 주면 됩니다.


이때 플라스틱 부분이 통째로 들릴 수 있으니 플라스틱부분을 잡고 건전지를


교환하는게 좋아보입니다.



마무리로 따꿍 덮으면 끝~!




시계방 가서 몇만원 돈주고 교환하실 꺼라면 위와 같은 방법은 어떨까요?


참고로 드라이버로 내리쳐서 교환한 곳은


기스가 거의 없었습니다만.. 오히려 가위로 돌리다가 기스가 ㅠㅠ









도움이 되셨다면 좋아요 눌러주셔용~!



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안녕하세요. 꿈과 낭만이 있는? 로멘스 블로그의 로멘입니다!


오늘은 집에서 시계줄을 갈아보려고 합니다.


시계줄을 갈려고 전화를 해보니 가격도 상당 (15000원..)하고 했다가


마음에 안들면 다시 늘릴때 또 추가로 돈이 들어 갈 것 같기도 하고 


무엇보다 시계줄 줄이려고 시게방 까지 가는게 너무나도 귀찮기에


결국 집에서 하기로 결심합니다.




!!





먼저 집에서 공구들을 찾아봅니다. 시계줄의 심? 을 풀기 위해서 준비한


공구들입니다. 얇은 철사라거나 송곳들로 심을 눌러서 빼낼 계획입니다.



보통의 경우 위의 사진처럼 시계를 옆으로 눕히면 시계줄의 심이 보입니다.


시계줄의 고정심 부분이 있으니 저부분을 송곳이나 핀셋 혹은 머리핀으로 눌러줍니다.



그러나... 되는 일이 없다고 셋다 너무 굵은 문제가 발생하고 말았군요...



...


그나마 송곳과 핀셋이 끝부분이 살짝 들어가고 있습니다.


그리고 생각보다 단단하게 고정되어 있어서 힘을 꽤 줘야 들어갑니다.


별다른 공구가 없는 관계로 (샤프도 들어가지 않습니다.) 


킹갓 만능공구 뺀치님을 불러왔습니다.




흐이얏! 아주 조금 튀어나온 반대쪽 부분을 뺀치로 잡고 강하게 


잡아당겨서 뽑아내었습니다.


(단, 이때 너무 쌔게 집으면 심이 파손될 수 있으니 주의!)


쑥하고 빠져나오면서 분리 성공!!



욧시!




같은 방법으로 시계줄의 반대편 부분도 작업해 줍니다. 

(너저분한 공구 서랍이 ㅠㅠ)



그럼 이렇게 이쁘게 뿅하고 분리할 수 있습니다.




분리된 부분은 버리지 마시고 나중에 시계줄이 터지거나


다시 늘리거나 재판매할때 쓸 수 있도록 다시 심을 끼워서 잘 보관해줍니다.



그리고 마지막으로 저부분을 꾸욱 하고 집어넣어서 조립해주면 끝~!


참 간단하죠?














PS.

고가의 시계줄의 경우 그냥 시계방 가시는걸 추천드립니다.

(재판매 고려 하는 경우)


작업 과정에서 기스가 생길 우려가 있으며 생각보다 뻑뻑하게


조립되어 있기 때문에 실수로 시계줄에 손상이 갈 우려가 있습니다.


물론 고가의 시계줄을 쓰는 분은 매우 적으니 왠만하면


집에서 하시는걸 추천드려요~!







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트라이포드 추가해달라는 요청이 많아서 추가했습니다.


288포인트 기준




전진1포 맹호1 순간타격m 용강m

일망m 초신성m 연환m 용출m



순타(123) ㅡ  엘리트 스테이지에서 피격이상이 안걸리는데 인파가 순타 m을 들어주면 스턴을 넣고 안전하게 딜링이 가능. 디버프시에도 팀원들 서포팅 가능. 마지막 트라이포드 360도 + 범위20% 증가 기용시 수류탄급 범위에 5초스턴도 가능한 하드 cc기, 14초 쿨로 줄이고 2초스턴도 채용가능하나 개인적으로는 5초스턴이 더 매력적, 가끔 보스에도 스턴이 들어가서 완소스킬
(주요 실패인 디버프 엘리트 스테이지에서 강한 활약 가능)



용강 (312) ㅡ 실패원인 1ㅡ2위를 다투는 원거리 디버프 스테이지에서 체력소모를 극소화하며 원거리몹 처리에 매우 탁월 흑룡강림을 채용하여 빠르게 다양한 스테이지에서 원거리몹 처리를 수월하게 해줌
(원거리몬스터 처리에 탁월하며 용강이후 순타콤보로 원하는 지역에 수류탄 투척효과)



일망 (111) ㅡ 쫄만 많다면 무한 쿨초기화 + 밀어내기로 데미지 감소 디버프시 아군 원거리나 바드 보호가능, 상당한 사거리와 범위로 데미지 없이 스테이지 클리어에 매우 유리
(무한 일망 설명이 필요없는 최고의 잡몹처리스킬)



초신성 (331) ㅡ 강력한 딜링 + 범위 + 모아주기 + 그나마있는 사거리 , 몹과 거리 이격을 유지하며 딜링하기 편한 스킬
(일망 쿨이거나 밀어내면 안되는 상황에서 주로 사용)



연환 (331) ㅡ 안전한 상황(노디버프+쉴드 온)에서 빠르게 잡몹이나 보스에기 딜링하여 시간단축 하는 목적의 스킬, 자주 쓰기 보다는 써도 안맞겠다 하는 상황이나 맞아도 괜찮은 상황에서 클리어 타임을 줄이기 위한 목적
(빠르게 잡몹 클리어가 필요하거나 딜링이 필요할때 사용)



진용출 (211) ㅡ 메인 딜링기중 하나, 매우 넓은 범위. 6시에서 모여 있을때 뒤쪽에서 몰려오는 적까지 타격가능 진용출 이후 빠르게 대쉬나 전진의 일격으로 라인으로 복귀하는게 포인트! 그 자리에서 연환이나 딜링하다가는 원거리 몬스터의 밥..
(큐브에서 치고빠지기에 매우 적합한 스킬 넓은 범위 몹의 위치이동으로 원거리 2젠까지 혼자 커버가능한 위엄)



여러가지 스킬트리로 큐브를 돌다가 가장 적합해 보이는 스킬들로 구성했습니다. 주로 위험한 스테이지 (원거리, 엘리트 디버프) 에서 수월하게 진행하게 해주며 잡몹 처리에 탁월하며 진용출의 넓은 범위와 사거리로 벌처럼 쏘고 나비처럼 도망치는게 포인트 입니다. 진용출로 몬스터를 모아서 한번에 처리하도 좋구요. 용의 강림 흑룡소리를 들을 수 있어서 타격감이 죽입니다.



인파 큐브 쓰래기까지는 아닙니다. 다들 인식이 쓰래기라고 욕하지만 충분히 가치 있구요. 5초스턴이라는 초 하드 cc도 있고 넓은 범위의 진입기도 2개나 있는 쓸만한 직군중 하나입니다. 특히 몹이 떨어져 나오는 원거리스테이지에서 혼자 2잰 밀어버릴 정도 뛰어난 기동성을 자랑합니다. 또한 일반 스테이지에서 근거리 라인 뒤쪽에서 쏴대는 원거리 몬스터를 용의강림 or 진용출로 정리하고 빠르고 안전하게 복귀할 수 있는 능력 덕분에 원거리 몬스터 암살에도 뛰어납니다.



위 스킬트리로 실제 큐브 다이아만 최소 50회이상 갓지만 딱히 큰 문제는 없었습니다. 파티가 잘 안구해지는게 문제지... 스턴쓰는거 보면 다들 나쁘지 않은 것 같다는 말씀 많이 하시더군요. (5초스턴 파워!)


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극 일망타진트리로써 그나마 dps가 좋은 스킬인 일망타진의 쿨초기화를 무한 연속 시키는 전략!


1. 극치명세팅 (최소 20%이상)

2. 모든 연마효과 일망타진 공격력 증가로 몰빵 (대략 1연마효과로 30%남짓, 2연마효과로 60%남짓)
대략 최대 60%~90%의 데미지 증가 몰빵!


일망타진이 2대 때리는 것중에 한개만 치명타가 터져도 쿨초(50%확률)가 적용되는건 다들 알고 계실겁니다.

여기에 극치명세팅으로 치명타율을 극한 (20~30%) 으로 올리고 치명버프를 받은 상태에서 보스 치명저항을 낮추고

치명타 데미지 증가를 넣어준다면!? 


일망타진 연속 초기화로 엄청난 dps를 뽑을 수 있는거죠, 기력스킬은 모두 충격회복용으로만 넣고

지금도 버프 받으면 가끔 4~5연초기화가 되는데 극치명 세팅에 짤 기력회복용으로 일망타진에 충격을 몰빵한다면!?

연마효과로 1.6~1.9배의 일망타진을 4-5번씩 우겨넣는게 가능해지는거죠! 

쿨초가 안되면 현타가 살짝오겠지만 일망타진은 쿨이 긴편도 아니고, 그동안 다른 충격 스킬 (회심, 심판 등등)을 넣어주면

현타가 최대한 적게 굴릴 수 있기에 딜로스도 크지 않아 보입니다.


연마효과로 가장 높게 dps를 뽑아 낼 수 있는게 쿨타임이 초기화되는 일망타진이라는 점을 보면 dps상승은 확실히 기대해볼만 하다고 생각됩니다. 

보통 모든 rpg에서 쿨초가 붙은 스킬은 메인딜링으로 쓰기 마련이고 그렇게 만들어진 경우가 많았기에 인파이터에도 적용해보면 충분히 좋지 않을까 생각됩니다. 실제로 연마효과를 일망타진에 몰빵할경우 일망타진이 회심급으로 변하는 마법을 볼 수 있습니다 (실제로 비슷해집니다). 아직 실링이 부족해서 극치명셋을 못 구해서 15% 남짓인데 나름 괜찮은 것 같습니다. 치명돌땡이만 만들어지면 쿨초가 훨씬 잘 될거 같습니다.

스킬
전진M (회심사이 사이 공증버프를 위해서 공속증가가 필요했습니다)
철포m (기력회복 + 짤딜용으로 좋은 것 같습니다, 파쇄의 강타로 대채가능)
맹호격 7 (기력이 너무나도 부족해서 넣었습니다, 파쇄의 강타로 대채가능)
용의강림 4 (스킬포인트가 추가수급되면 7까지 올리고싶네요)

심판m (무식한 타격을 주로 쓰고 무력화를 포기할 수 없어서 넣었습니다)
일망m (메인 주력딜링스킬입니다)
회심m (서브 주력 딜링스킬)
죽선7 (스킬 쿨이 꼬이거나 쿨초가 잘 안되서 충격이 남을 경우 딜링스킬)


모두들 참고해보세용~ 물론 이렇게 해도 시너지 딜러가 있어야 극딜 뽑기 좋은건 매한가지입니다.
특히 카던이나 이카던 and 큐브에서 잡몹처리 킹갓 인파이터가 될 수 있습니다!


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타겟 전환 : 10 Feature Event & Spec Ops : 최상위 목표는 새로운 Vajra지도가됩니다. 이벤트 후 : Top 3 Stronghold 대상과 Top 2 Outpost 대상이 새로운 Vajra 맵으로 전환되었습니다. 도용 / 스매시 & 그랩 : 변경 사항 없음 11월 Feature Event & Spec Ops : 상위 3 개 목표는 Vajra 맵입니다. After Event : 모든 War Zones 타겟은 Vajra 맵입니다. 납치 / 스매쉬 & 잡아 : 납치지도가 최근의 La Muerte지도가됩니다. Smash & Grab은 현재 유나이티드 프론트 맵으로 남아 있습니다. 일일 공격 :지도가 vajra 표적으로 변경 될 수 있습니다. 12 월 Feature Event & Spec Ops : 모든 타겟은 Vajra 맵입니다. 이벤트 후 : War Zones 타겟 변경 없음 도용 / 스매시 & 잡아 : 변경 사항 없음


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                                          그리즐리

그리즐리

유형경 자동차
피해 유형탄도 (발리스틱)
발사체 유형

쉘 (총알)

역할

DPS : 지속

공격가능

보병, 경차량, 중장비, 헬리콥터, 전투기, 건물, 

장벽(매우 효과적!), 플랫폼

공격불가-
수송

센티넬 (유닛 사망시 배치)

대책로켓 대책 (장비 제공)
CC 레벨10
전쟁 공장 수준10
분대당 최대3

유지비

150
기술

이 IFV는 냉전 시대의 BMP에 업그레이드를 적용하여 장비를 섀시, 어블레이션 아머 및 원격 터렛 시스템으로 대체하였습니다..

통계레벨 1레벨 10레벨 10 + 최대 장비
최소 / 최대 사거리0/1700/1700/170
최대 속도120120120
공격속도
 
(충전 / 재 장전 / 재연 / 클립 크기)
0 / 0.3 / 0 / 10 / 0.3 / 0 / 10 / 0.3 / 0 / 1
DPS2,2502,687

7,886 
+ 100 % Dmg vs 헬리콥터 

+894 보조 DPS

스플래쉬

30

30

30

최소 스플래시 %

30 %

30 %

30 %

체력

22,828

29,786

73,125 
+70,929 vs 발리스틱 Dmg

배포 시간

16 s

16 s

16 s

제작 비용

3,200,000 메탈

3,200,000 메탈

3,200,000 메탈

프로모션

프로모션 레벨그리즐리 크리틱스경 자동차 공동체자원
26207402,100,000 메탈
37408102,300,000 메탈
48908902,500,000 메탈
51,1009802,700,000 메탈
61,3001,1003,000,000 메탈 9,250 토륨
71,5001,2003,300,000 금속 12,500 토륨
81,8001,3003,700,000 메탈 16,500 토륨
92,2001,4004,000,000 메탈 20,750 토륨
102,6001,6004,400,000 메탈 25,000 토륨

장비

슬롯잠금 해제 됨이름와 공유 된
시스탬2센티넬 분대-
아플리케4재킷 APS-
크루6

벳 IFV 승무원

-
갑옷88mm 알루미늄 패널BMP M3 브래들리
보조10S9 로켓츠-


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CPU, GPU 온도측정 프로그램 (hwmonitor 1.36, perfmonitor-2_2.04) 두가지 프로그램입니다.



hwmonitor_1.36.exe




perfmonitor-2_2.04.exe


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tech = 중요부품

common = 공용부품

최종티어 유닛의 업그레이드 자원입니다.

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보초

유형

보병

피해 유형

발리스틱

발사체 유형

탄도

역할

지원 : 버스트

손상가능

보병 경 차량 중 차량 장애물 건물 플랫폼

손상불가

헬리콥터 고정 날개

대책

-

CC 레벨

9

병영

9

분대당 최대

10

유지비

5

기술

특수 부대, 가혹한 조건에서 다양한 임무를 다루기 위해 훈련되었습니다.

통계

레벨 1

레벨 10

레벨 10 + 최대 장비

최소 / 최대 범위

0/220

0/220

0/220 0/240 2 차 무기

최대 속도

40

40

40

공격속도 (충전 / 재 장전 / 재연 / 클립 크기)

0 / 1.08 / 0.07 / 7

0 / 1.08 / 0.07 / 7

0 / 1.08 / 0.07 / 7

DPS

210

252

618 

+50% vs 건물 

+50% to 전투기

+236DPS보조무기+100% 건물

스플래쉬

0

0

0

최소 스플래쉬 %

0

0

0

체력

4,599

6,000

15,894

+ 5,820 vs

폭발

+8,730 vs

발리스틱

배포 시간

2

2

2

구축 비용

440,000 메탈

440,000 메탈

440,000 메탈

진급

프로모션 레벨

중요부품

공용부품

자원

2

620

740

1,400,000 메탈

740

810

1,500,000 메탈

4

890

890

1,600,000 메탈

5

1,100

980

1,800,000 메탈

6

1,300

1,100

2,000,000 메탈

9,250 토륨

7

1,500

1,200

2,200,000 메탈

12,500 토륨

8

1,800

1,300

2,400,000 메탈

16,500 토륨

9

2,200

1,400

2,700,000 메탈

20,750 토륨

10

2,600

1,600

2,900,000 메탈

25,000 토륨

장비

슬롯

잠금해제

이름

공유

메인

2

AK-74M 업그레이드

-

능력

4

엄호 사격 또는 전투 러시

- AGS

크루

6

베테랑 보병 훈련

-

갑옷

8

라트닉 6B45 바디 아머

메르 스나이퍼

반성

10

GP-34 유탄 발사기

-

 

 

능력

COVERING FIRE (레벨 10 + MK 업 그레 이드)

지속시간

6

효과

+16,000 체력 vs 폭발

+16,000 체력 vs 장갑관통

+16,000 체력 vs 발리스틱 

-50 % 속도 

-40 % 재장전 시간

쿨다운

12

콤뱃 러쉬 (레벨 10 + MK 업 그레 이드)

지속시간

6

효과

+ 50 % 속도 -40% 재장전 시간

쿨다운

12

 

 

Early Access 리더보드 목표 #1

리더 보드 목적 # 1 이벤트 리더 보드의 상위 200 명의 플레이어는 센티넬 셀계도에 대한 특별한 초기 액세스 권한을 얻습니다. Early Access 목표는 이 이벤트에서 Sentinel 청사진을 얻을 수 있는 유일한 방법입니다. 따라서 앞으로 출시 될 경차량 시즌을 위해 이 유닛을 준비하십시오.

 

경차량 시즌에는 이 장치가 얼마나 훌륭한가요?

Sentinels는 곧 출시 될 경차량 수송기 중 하나에서 배치되며, 배치 된 병력은 보유하고 있는 유닛과 동일한 수준입니다. 경차량 시즌까지 이 유닛을 더 높게 업그레이드 할 수록 유리합니다.

 

 

 

Early Access 리더 보드 목표 # 2

 

센티넬 장비는 다음과 같이 세분화 된 이벤트 리더 보드에서 상위 100 의 플레이어에게 부여됩니다.

 

10 명의 선수 : GP-34 수류탄 발사기 MK I, II, & III

TOP 30 플레이어 : GP-34 GRENADE LAUNCHER MK I & II

100 대 플레이어 : GP-34 GRENADE LAUNCHER MK I

 

 

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유령

유형

보병

피해 유형

탄도

발사체 유형

껍질

역할

지원 : 폭발

손상가능

보병 경차량 중장비 헬리콥터 고정익 장벽 (타겟팅하지 않음

손상불가

건물 (타겟팅하지 않음)

플랫폼 (타겟팅하지 않음)

대책

-

CC 레벨

10

병영 층

10

분대당 최대

2

생산 능력

25

기술

 특수한 타입의 적 유닛을 정밀하게 파괴하는 미션을 수행하고, 특수한 적의 타입에 따라 장비를 갈아끼우세요!

통계

레벨 1

레벨 10

레벨10 + 최대장비

최소 / 최대 범위

0/440

0/440

0/500

최대 속도

30

30

30

공격속도 (충전 / 재 장전 / 재연 / 클립 크기)

1/2/1/2

1/2/1/2

1/2/1/2

DPS

1,260

1,505

3,695 

+12,368(장갑관통)

 

보병+200%

to

헬리콥터+ 150 %

스플래쉬

0

0

0

최소 스플래시 %

0

0

0

체력

6,515

8,500

20,868 +8,730 대 탄도

배치 시간

20s

20s

20s

구축 비용

2,240,000 메탈

2,240,000 메탈

2,240,000 메탈

진급

프로모션 레벨

고스트 부품

보병 공용

자원

2

620

740

2,100,000 메탈

740

810

2,300,000 메탈

4

890

890

2,500,000 메탈

5

1,100

980

2,700,000 메탈

6

1,300

1,100

300 만 메탈

9,250 토륨

7

1,500

1,200

3,300,000 메탈

12,500 토륨

8

1,800

1,300

3,700,000 메탈

16,500 토륨

9

2,200

1,400

4,000,000 메탈

20,750 토륨

10

2,600

1,600

4,400,000 메탈

25,000 토륨

장비

슬롯

잠금 해제 됨

이름

공유

메인

2

Dragunov SVDK 업그레이드

-

탄약

4

인원 탄약

-

크루

6

베테랑 스나이퍼 훈련

-

갑옷

8

라트 닉 6B45 바디 아머

mercenary

광학

10

기 페리 온 망원경

-


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